आधे डेवलपर्स सोचते हैं कि जनरल एआई गेमिंग उद्योग के लिए खराब है

जबकि गेम विकास के विभिन्न स्तरों पर जेनरेटिव एआई को अपनाया जा रहा है, एक नए सर्वेक्षण से पता चलता है कि डेवलपर्स तेजी से सोचते हैं कि तकनीक उद्योग के लिए खराब है। गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस के सबसे हालिया सर्वेक्षण के अनुसार, 52 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने कहा कि जेन एआई का गेम उद्योग पर “नकारात्मक” प्रभाव पड़ रहा है, जबकि केवल 7 प्रतिशत ने प्रौद्योगिकी को “सकारात्मक” माना है। शायद सबसे चौंकाने वाली बात यह है कि पिछले कुछ वर्षों में नकारात्मक दृष्टिकोण कैसे बढ़ा है: 2024 में, सर्वेक्षण में शामिल केवल 18 प्रतिशत लोगों ने तकनीक को नकारात्मक के रूप में देखा, और 2025 में यह संख्या बढ़कर 30 प्रतिशत हो गई। अब यह आधे से अधिक हो गई है।

जीडीसी ने इन परिणामों को प्राप्त करने के लिए 2,300 “गेम उद्योग पेशेवरों” का सर्वेक्षण किया, और जनसांख्यिकी मुख्य रूप से पुरुष (64 प्रतिशत), श्वेत (67 प्रतिशत), और संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थित (54 प्रतिशत) हैं। आयोजक स्वीकार करते हैं कि यह मेकअप “वास्तव में वैश्विक समुदाय का प्रतिनिधित्व करने से बहुत दूर है, और हम जानते हैं कि और अधिक काम करने की आवश्यकता है।” (आप जांच कर सकते हैं पूरी रिपोर्ट यहीं.)

हालाँकि, परिणाम अभी भी कुछ आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं कि वास्तविक डेवलपर्स एआई के बारे में कैसा महसूस करते हैं, साथ ही ईए और क्राफ्टन जैसे प्रमुख प्रकाशकों के नेता इसके गुणों की वकालत कर रहे हैं (और जैसा कि लेरियन को स्पष्ट करना पड़ा है कि यह प्रौद्योगिकी का उपयोग कैसे कर रहा है)। जहां तक ​​यह सवाल है कि उद्योग में जेनरेशन एआई का वास्तव में कितना उपयोग किया जा रहा है, सर्वेक्षण में शामिल 36 प्रतिशत लोगों ने कहा कि वे इसे अपनी नौकरियों के हिस्से के रूप में उपयोग करते हैं, जबकि 64 प्रतिशत ने कहा कि वे ऐसा नहीं करते हैं। जेन एआई का उपयोग करने वाले अधिकांश लोगों ने कहा कि वे अनुसंधान और विचार-मंथन (81 प्रतिशत) के साथ-साथ ईमेल (47 प्रतिशत) जैसे प्रशासनिक कार्यों के लिए तकनीक का उपयोग करते हैं। लेकिन कुछ लोगों ने अधिक विकास-उन्मुख कार्यों के लिए एआई का उपयोग करने की बात स्वीकार की, जिसमें प्रोटोटाइपिंग (35 प्रतिशत), परीक्षण या डिबगिंग (22 प्रतिशत), और परिसंपत्ति निर्माण (19 प्रतिशत) शामिल हैं। उस समूह के केवल 5 प्रतिशत ने कहा कि वे “खिलाड़ी-सामना करने वाली सुविधाओं” पर जनरल एआई का उपयोग करते हैं।

सर्वेक्षण में उठाया गया दूसरा प्रमुख विषय लगातार छँटनी और स्टूडियो बंद होना था जिसने पिछले कुछ वर्षों में उद्योग को तबाह कर दिया है। 2025 के सर्वेक्षण में, 10 में से एक डेवलपर ने कहा कि उन्हें पिछले वर्ष के भीतर नौकरी से निकाल दिया गया था। इस वर्ष, संख्याएँ समान थीं, 17 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने कहा कि उन्हें पिछले 12 महीनों में नौकरी से हटा दिया गया था, जबकि 28 प्रतिशत को पिछले दो वर्षों के भीतर नौकरी से हटा दिया गया था। स्वाभाविक रूप से, इससे अनिश्चितता का माहौल पैदा हो गया था; सर्वेक्षण में शामिल 23 प्रतिशत लोगों ने कहा कि उन्हें अगले साल और अधिक छंटनी की उम्मीद है, जबकि 30 प्रतिशत अनिश्चित हैं।

जीडीसी के अनुसार, सर्वेक्षण में शैक्षिक क्षेत्र के कुछ लोगों – 100 से अधिक शिक्षकों और 50 छात्रों – से भी पूछताछ की गई और आश्चर्य की बात नहीं है कि दृष्टिकोण बहुत सकारात्मक नहीं है। सर्वेक्षण में शामिल 60 प्रतिशत लोगों ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि उद्योग की मौजूदा स्थिति से नए छात्रों के लिए नौकरी पाना मुश्किल हो जाएगा। मिशिगन में एक गुमनाम शिक्षक ने कहा, “मेरे अधिकांश छात्रों का खेल विकास में करियर नहीं होगा।”

जीडीसी इस साल 9 मार्च को सैन फ्रांसिस्को में शुरू होगा, और संभावना है कि ये दो मुद्दे पूरे समय एक प्रमुख विषय रहेंगे।

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