इसके बारे में बहुत कुछ है उत्तम ज्वार: स्टेशन से स्टेशनयह मारा है जो मुझे प्रासंगिक लगता है। मेरी तरह, वह हाल ही में कहीं से “शहर” कहे जाने वाले स्थान पर चली गई है, और मेरी तरह, वह एक उत्साही लेखिका है। लेकिन ये जीवनी संबंधी विवरण महत्वपूर्ण बात नहीं हैं; यह गेम के अविश्वसनीय रूप से तीखे लेखन द्वारा उसे चित्रित करने का तरीका है, जहां मुझे देखने में असहजता महसूस होने लगती है। मीडिया में ऐसे बहुत से पात्र हैं जो अजीब या सामाजिक रूप से चिंताजनक हैं, लेकिन कुछ ऐसे हैं जो ऐसी भेदक विशिष्टता के साथ खींचे गए हैं।
पॉइंट-एंड-क्लिक गेम अपने यांत्रिकी में न्यूनतम है। अधिकांश वार्तालापों से युक्त, यह कुछ पहेलियों, ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन और मिनीगेम्स द्वारा विभाजित है। यह कोई शिकायत नहीं है: लोगों से बात करने से ही खेल चमकता है, क्योंकि इसी से हमें अधिकांश मारा देखने को मिलता है। और वह एक ऐसे व्यक्ति का इतना साकार और प्रतिध्वनित चित्र है कि मैंने खुद को यह समझ लिया कि खर्च करने के खिलाफ मुकाबला तंत्र के रूप में हम कहां अलग थे। साबुत आत्मविश्लेषण का समय. उदाहरण के लिए, मुझे इस बात पर गर्व है कि मेरा कभी कोई बुरा प्रेमी नहीं रहा। इसमें, निश्चित रूप से, मुझे इस खराब वीडियो गेम चरित्र पर कुछ आत्म-सुखदायक श्रेष्ठता मिल सकती है।
अपने नियंत्रित, वृद्ध, लंबी दूरी के साथी के साथ मारा के रिश्ते की गतिशीलता को कथात्मक और यांत्रिक विचारशीलता दोनों के साथ रेखांकित किया गया है। एक बातचीत में, एक स्वास्थ्य पट्टी अचानक प्रकट होती है, और आपको अपना सारा दिल खोए बिना एक विशेष रूप से कठिन बातचीत से निपटना चाहिए, जिनमें से कुछ आपको तभी प्राप्त होते हैं जब आपने अन्य कनेक्शनों को पोषित करने में समय बिताया हो। यह कई साफ-सुथरे रूपकों में से एक है, और चतुर क्षण-दर-पल लेखन के साथ मिलकर, एक विशेष रूप से उल्लेखनीय क्षण आया, जिसने वास्तविक जीवन में मेरे मुंह से “ओह, बकवास के लिए” निकला।
यह तब था जब मैंने इसे पूरी तरह से खरीद लिया था स्टेशन दर स्टेशन . मुझे लगा कि मेरे पास इसका आकार है। प्रिय भरोसेमंद मारा और उसके गंदे रिश्ते जिन्हें मैं हमारे बीच एक सरलीकरण बफर के रूप में रख सकता हूं। लेकिन खेल सरलता पर आधारित नहीं होगा।
बातचीत के अलावा, दूसरा महत्वपूर्ण तंत्र मारा का लेखन है। ये स्कूल के लिए असाइनमेंट, अतिथि ब्लॉग पोस्ट और, मारा के लिए एक वास्तविक कम क्षण में, एक अत्यधिक शामिल फोरम पोस्ट में प्रकट होते हैं, और आपको प्रश्न में भाग को पूरा करने के लिए विषयों को एक साथ संयोजित करने की आवश्यकता होगी। इन विषयों में शहर, संगीत और सेक्स शामिल हैं, और जैसे-जैसे आप लोगों से बात करते हैं और दुनिया का अनुभव करते हैं, उनका स्तर बढ़ता जाता है। यह एक बहुत ही सरल लेकिन प्रभावी प्रतिनिधित्व है कि लेखन कैसे काम करता है: आप जीवन के माध्यम से चीजें सीखते हैं और फिर विचारों को जोड़कर, उम्मीद है, कुछ नया और अभिव्यंजक बनाते हैं।
एक टुकड़ा है जो अलग तरह से काम करता है। मारा एक कहानी लिखती है जो स्पष्ट रूप से उसके स्वयं के जीवन के लिए एक परोक्ष रूपक है, और एक शिक्षक उसे कुछ अपेक्षाकृत कठोर प्रतिक्रिया देता है। बाकी गेम के दौरान, कहानी उसके दिमाग में घूमती रहती है। आप इसे केवल अपने मित्र की फिल्मों के बारे में सोच और अपनी बीमार दादी के कारण हुई मृत्यु पर अपनी सोच को मिलाकर ठीक नहीं कर सकते। लेकिन उनमें से प्रत्येक थोड़ी मदद कर सकता है क्योंकि आप इसे थोड़ा-थोड़ा करके दूर करते हैं। अपने हाल के लेखन अनुभवों के बारे में बहुत अधिक आत्ममुग्ध हुए बिना इतना ही कहना पर्याप्त है स्टेशन दर स्टेशन एक बार फिर मुझे तिरछा कर दिया था. जब भी मैं संभव हो सका, मैंने मारा से इस पर काम करवाया, हर बार मुझे अपने खुद के खराब हो रहे प्रोजेक्ट और इंतजार करने और धीरे-धीरे इसे संबोधित करने के लिए आवश्यक भरोसे की याद दिलाई।
खेल के इस बिंदु पर, यह स्पष्ट है कि उपरोक्त भागीदार मारा की एकमात्र समस्या नहीं है। वास्तव में, अन्य पात्रों के साथ उसकी अधिकांश बातचीत किसी न किसी तरह से ख़राब हो जाती है। मैं, एक तरह से, इन लोगों के साथ शामिल नहीं होऊंगा! लेकिन फिर, खेल सरलता का विरोध करता है। हालाँकि यह हमेशा हानिकारक पारस्परिक गतिशीलता को ईमानदारी से और बुरे व्यवहार को माफ किए बिना प्रस्तुत करता है, लेकिन यह उनसे बचने के लिए खुद को बंद करने के विचार को पूरी तरह से नकार देता है। क्योंकि आप बहुत कुछ खो देंगे। बहुत अधिक आनंद, बहुत अधिक संबंध, बहुत अधिक क्षमता।
खेल में एकमात्र वार्तालाप में, जो पूरी तरह से सरल और उत्पादक लगता है, एक पात्र मारा से कहता है “आपको बस इसे किसी के साथ जोखिम में डालना होगा और देखना होगा।” स्टेशन दर स्टेशन बार-बार यह तर्क दिया जाता है कि अजीबता के जोखिम और अच्छा व्यवहार न किए जाने के बावजूद, दूसरों के लिए खुला रहना इसके लायक है। मारा भोली है, और यह जानने में बहुत अच्छी नहीं है कि उसे क्या चाहिए, माँगना तो दूर की बात है। और उसे चोट लगती है. लेकिन जब वह खुद को अनुभवों और लोगों तक सीमित नहीं रखती, तो वह और भी अधिक सुंदर जीवन जीती है। वह परिणामों से निपटती है, और इसके माध्यम से वह सीखती है, बढ़ती है और फलती-फूलती है। टाल-मटोल करने में मेरी घुटने के बल चलने वाली कथित श्रेष्ठता में अचानक दरार आ गई है स्टेशन दर स्टेशन उसने अपने पंजे मुझमें गड़ा दिये हैं। मैं इसके बारे में बहुत लंबे समय तक सोचता रहूंगा।
और भी बहुत कुछ है जिसके बारे में मैं बात कर सकता हूं, जैसे कई उत्कृष्ट संगीत अंतराल, या बेहद अतिरंजित एनिमेशन जो लगातार हास्यपूर्ण होने के साथ-साथ वास्तव में अभिव्यंजक लगते हैं। मैं कुछ आकस्मिक पर्यावरणीय पहेलियों के बारे में भी कटु शिकायत कर सकता हूं और यदि आप एक छोटे से संवाद बिंदु से चूक जाते हैं तो वे किस तरह से कहानी को अचानक रोक देते हैं। लेकिन क्रेडिट मिलने के बाद भी जिस चीज ने मुझे खेल के बारे में लंबे समय तक सोचने पर मजबूर किया, वह थी इसकी भावनात्मक ईमानदारी और इसे खेलते समय मुझसे जो भावनात्मक ईमानदारी की मांग की गई थी।
गेम खेलने के बाद, मैंने कुछ दिनों तक मारा, अपने बारे में और विशेष रूप से कराओके के एक यादगार हिस्से के बारे में सोचते हुए स्टू किया। और फिर इसने मुझे प्रभावित किया: मैंने मारा का पुनर्लेखन कभी पूरा नहीं किया। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उस पल में यह कितना महत्वपूर्ण लगा, यह मारा और मेरे द्वारा खुद को खोलने और अच्छे और बुरे परिणामों को स्वीकार करने की तुलना में बहुत कम महत्वपूर्ण साबित हुआ।
उत्तम ज्वार: स्टेशन से स्टेशन अब पीसी पर उपलब्ध है।