इस साल जीडीसी फेस्टिवल ऑफ गेमिंग में एआई हर जगह था। इवेंट में विक्रेताओं ने निर्माण जैसी चीजों के लिए जेनेरिक एआई टूल पेश किए एआई-संचालित एनपीसी और यहां तक कि एक चैट बॉक्स से संपूर्ण गेम भी. शो फ्लोर पर, मैंने Tencent के AI टूल द्वारा उत्पन्न पिक्सेल-कला फंतासी दुनिया का डेमो खेलने में 10 मिनट बिताए। रेज़र के साथ एक ब्रीफिंग में, मैंने क्यूए के लिए एक एआई सहायक को शूटर गेम में स्वचालित रूप से मुद्दों को लॉग करते देखा। और वहाँ थे अनेक सहित AI के बारे में बात करता है केवल खड़े कमरे में प्रस्तुति Google DeepMind शोधकर्ताओं द्वारा खेलने योग्य AI-जनरेटेड स्पेस के बारे में।
लेकिन एक प्रमुख स्थान था जहां एआई गायब था: स्वयं गेम। सम्मेलन में मैंने जितने भी डेवलपर्स से बात की, उनमें से लगभग हर कोई अपनी परियोजनाओं में एआई का उपयोग करने के विचार के खिलाफ था। “मुझे ऐसा लगता है कि मानव मन बहुत सुंदर है,” द मेल्टी वे डेवलपर गेब्रियल पैक्वेट ने मुझे बताया। “इसका उपयोग क्यों नहीं करते?”
यह एक सामान्य परहेज था. जिन लोगों से मैंने बात की, उनमें से अधिकांश इंडी डेवलपर्स थे, उन्होंने एआई को अस्वीकार कर दिया, और कई ने कहा कि वे कभी भी प्रौद्योगिकी का उपयोग नहीं करेंगे क्योंकि यह विकास के मानवीय तत्व से अलग हो गया है। यह शायद आश्चर्य की बात नहीं है, यह देखते हुए कि हाल ही में जीडीसी सर्वेक्षण में पाया गया कि 52 प्रतिशत उत्तरदाताओं को लगता है कि “जेनरेटिव एआई का गेम उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव पड़ रहा है,” जो कि 2025 में 30 प्रतिशत और 2024 में 18 प्रतिशत से अधिक है। कुछ इंडी डेवलपर्स पहले से ही यह दिखाने के लिए अपने रास्ते से हट गए हैं कि उनके गेम “एआई मुक्त” हैं। एनवीडिया के डीएलएसएस 5 पर काफी हद तक नकारात्मक प्रतिक्रिया, जिसने सार्वजनिक रूप से दिखाए गए उदाहरणों में, पहचानने योग्य गेम पात्रों में एआई स्लोप-जैसे चेहरों को जोड़ा, लगभग निश्चित रूप से छोटे डेवलपर्स को प्रौद्योगिकी में अधिक रुचि नहीं देगा।
गेमिंग में जेनरेटिव एआई के लिए सामान्य पिच यह है कि इससे डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों को फायदा हो सकता है। प्रौद्योगिकी के सबसे आशावादी दृष्टिकोण में, डेवलपर्स डिबगिंग, क्यूए और विचार निर्माण जैसे कार्यों में सहायता के लिए एआई का उपयोग कर सकते हैं, जबकि खिलाड़ी अपने लिए गेम तैयार करने में सहायता के लिए एआई का उपयोग कर सकते हैं। Google क्लाउड के कार्यकारी जैक बसर, जिन्होंने Google Stadia को लॉन्च करने में मदद की और Sony में PlayStation Now और PlayStation Home पर काम किया, का कहना है कि जेनरेटिव AI “गेम उद्योग में सबसे बड़ा परिवर्तन है जो मैंने अपने लगभग 30 साल के करियर में देखा है।”
लेकिन वास्तव में गेम बनाने वालों में से कई लोगों के लिए बातचीत अलग है। उदाहरण के लिए, एडम साल्ट्समैन और रिबका साल्ट्समैन, “सहयोगी” स्टूडियो के सह-संस्थापक और प्रकाशक फिनजीजैसे इंडी हिट्स के लिए जाना जाता है अंगरखा और चिकोरी: एक रंगीन कहानीध्यान दें कि उनके कार्यों को आंशिक रूप से “एक विशिष्ट व्यक्ति या व्यक्तियों की उंगलियों के निशान” द्वारा परिभाषित किया गया है। दूसरे शब्दों में, एक हस्तनिर्मित, मानवीय गुण, जिसमें आश्चर्य का तत्व शामिल हो सकता है। रिबका आगे कहती हैं, ”आप लोगों को दिखा सकते हैं कि यह क्या है, लेकिन जब वे जाकर इसे खेलेंगे तो आप उनकी सारी उम्मीदें तोड़ देंगे।” यह दर्शन विकास में जेनेरिक एआई के उपयोग के विचार के विपरीत है। जब मैंने साल्ट्समैन्स से पूछा कि क्या वे फ़िनजी के किसी भी खेल के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करने पर विचार करेंगे, तो यह एक कठिन ‘नहीं’ था। “बिल्कुल नहीं,” एडम कहते हैं।
कई डेवलपर्स ने मुझे बताया कि, उनके विचार में, एआई-निर्मित गेम, कम से कम अभी, मानव-निर्मित गेम की तरह दिखते या महसूस नहीं होते हैं। एबी हॉवर्ड के अनुसार, श्रोता जनरेटिव एआई से “जुड़ते नहीं” हैं राजकुमारी को मार डालो डेवलपर ब्लैक टैबी गेम्सयह कहते हुए कि “मुझे लगता है कि यह सामान्य है, मुझे लगता है कि यह इसे सस्ता महसूस कराता है।” रिबका अधिक स्पष्ट रूप से कहती है कि जेनरेटिव एआई “बिल्कुल बकवास जैसा दिखता है।” मैथ्यू जैक्सन के लिए, जो कॉमेडी गेम पर काम कर रहे हैं मेरी बाहें अब लंबी हो गई हैंएक और व्यावहारिक मुद्दा है: “एआई इतना मज़ेदार नहीं है।”
ऐसी कानूनी समस्याएं भी हैं जो जेनेरेटिव एआई से बने गेम को वास्तव में बेचने को जटिल बना देंगी। साल्ट्समैन बताते हैं कि एआई के पर्यावरणीय प्रभाव या डेटा के बारे में चिंताओं जैसे एआई को प्रशिक्षित किया जाता है द वर्ज उन्हें नहीं लगता कि वास्तव में जेनरेटिव एआई आउटपुट बेचने के लिए कोई कानूनी ढांचा है। (यह मुद्दा इस तथ्य से भी बढ़ गया है कि एआई-जनित कला को कॉपीराइट नहीं किया जा सकता है।)
फिनजी एकमात्र प्रकाशक नहीं है जो जेनरेटिव एआई से बने गेम को स्वीकार नहीं कर रहा है। पैनिक, के प्रकाशक शीर्षकहीन हंस खेल और प्लेडेट के निर्माता को “जेनरेटिव एआई-निर्मित उत्पादों में कोई दिलचस्पी नहीं है,” सह-संस्थापक कैबेल सैसर बताते हैं द वर्ज. बिगमोड, जेसन गैस्ट्रो उर्फ वीडियोगेमडंकी द्वारा शुरू की गई प्रकाशन कंपनी, डेवलपर्स की आवश्यकता है उनके एप्लिकेशन के साथ एक बॉक्स को चेक करने के लिए जो कहता है “मैं पुष्टि करता हूं कि मेरा गेम मानव निर्मित है और इसमें जेनरेटिव एआई का कोई उपयोग शामिल नहीं है।” यहां तक कि हैस्ब्रो, जो है अब अपना स्वयं का वीडियो गेम विकसित कर रहा हैसीईओ क्रिस कॉक्स ने हाल ही में कहा, अपनी विकास पाइपलाइनों में एआई का उपयोग नहीं कर रहा है डिकोडर.
लेकिन शायद जीडीसी में मेरी बातचीत में सबसे अधिक बार जो बात सामने आई वह यह है कि जेनरेटिव एआई का उपयोग करने से वीडियो गेम बनाने की कला खत्म हो जाती है। ब्लैक टैबी गेम्स के टोनी हॉवर्ड-एरियस कहते हैं, “चीजों में बेहतर होने का एकमात्र तरीका एप्लाइड क्राफ्ट के करियर की गहन एकाग्रता है।” एडम ने इस बारे में बात की कि कैसे लेखन कोड “दृश्य कला की तरह उन चीजों में से एक हो सकता है, जो आपके गेम डिज़ाइन पर जोर देता है।” वह बताते हैं कि अच्छी प्रोग्रामिंग खिलाड़ियों के लिए भी अच्छी होती है: “जिन चीजों को प्रोग्राम करना वास्तव में कठिन होता है, उन्हें अक्सर एक खिलाड़ी के लिए समझना भी वास्तव में कठिन होता है।” एलेक्स श्लीफ़र, सह-संस्थापक गेंद का खेल डेवलपर ह्यूमन कंप्यूटर का कहना है कि गेम बनाने की प्रक्रिया बस मज़ेदार है – और उस प्रक्रिया से, “आपको बेहतर विचार भी मिलेंगे।”
“भविष्य में आपको नई प्रतिभाएँ कहाँ से मिलेंगी?”
ऐसी चिंताएं हैं कि एआई उपकरण इंसानों से नौकरियां छीन सकते हैं, जो पहले से ही छंटनी से जूझ रहे उद्योग में उपलब्ध पदों के पूल को कम कर देगा और नए डेवलपर्स को दरवाजे पर पैर जमाने के कम रास्ते उपलब्ध कराएगा। लेकिन वादा की गई लागत और दक्षता बचत के बावजूद – और यह मान लिया गया है कि एक एआई उपकरण एक इंसान की तुलना में भी कर सकता है – इसमें भी समस्याएं होंगी। यदि आप मनुष्यों को एआई से प्रतिस्थापित करते हैं, तो “आपको भविष्य में नई प्रतिभाएँ कहाँ से मिलेंगी?” टोनी कहते हैं.
अभी, जिन डेवलपर्स से मैंने बात की, उनका मानना है कि हाथ से गेम तैयार करने से अधिक मानवीय संबंध बनता है। रिबका कहती हैं, ”हम मानवीय कहानियाँ सुनाते हैं।” जब आप कोई गेम लॉन्च करते हैं, तो एक ऐसा व्यक्ति होता है जिससे “आप अपने पूरे जीवन में कभी नहीं मिलेंगे जो एक ऐसी चीज़ खेल रहा है जिस पर विचार करने और काम करने में आपने हजारों-हजारों घंटे खर्च किए हैं।” उनके अनुभव और उस संबंध की परवाह करना ही “हम ऐसा क्यों करते हैं।”
जिन कुछ इंडी डेवलपर्स से मैंने बात की, वे इसके लिए खुले हैं संभावना खेलों में जेनरेटरेटिव एआई विकास के लिए उपयोगी हो सकता है या व्यापक रूप से अपनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, फिल्म और टीवी उद्योग में ऐसी कंपनियों का उदय हो रहा है जो उत्पादन में मदद के लिए विशेष एआई मॉडल का निर्माण करती हैं, जो गेम विकास के लिए एआई टूल का संभावित भविष्य हो सकता है। हो सकता है, किसी बिंदु पर, एआई को अधिक स्वीकार किया जाएगा, पैक्वेट कहते हैं। लेकिन फिलहाल, वह “100 प्रतिशत” हस्तनिर्मित काम करना पसंद करते हैं। “यह मेरे लिए प्रिय चीज़ है।”
