स्केट कहानी एक साथ दो बहुत अलग चीजें हैं। एक ओर, यह स्केटबोर्डिंग का एक गहन रूप है, जो एक चुस्त, तेज, जमीनी स्तर का दृश्य प्रदान करता है, जब आप चाल और कॉम्बो के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। लेकिन यह अंडरवर्ल्ड के माध्यम से एक अतियथार्थवादी यात्रा भी है जहां आप एक स्केटबोर्डिंग राक्षस को नियंत्रित करते हैं जो शैतान के खिलाफ मुकाबला करता है। इसे दांते की तरह समझें नरक की बैठक गाहनेवाला पत्रिका, और आप वहां तक पहुंच चुके हैं।
वास्तव में यह परिसर नर्क में स्केटिंग करने की तुलना में काफी अधिक अजनबी है। आप कांच से बने एक राक्षस के रूप में खेलते हैं, जो भूखा और थका हुआ दोनों है, और इसलिए चंद्रमा को खाने का फैसला करता है। यह शैतान को क्रोधित करता है, और आपकी प्रतिक्रिया नरक की गहरी परतों में जाने की है जहां विभिन्न रंगों के और भी अधिक स्वादिष्ट चंद्रमा इंतजार कर रहे हैं। आपको एक बात करने वाले खरगोश द्वारा निर्देशित किया जाता है, और विभिन्न बिंदुओं पर आप एक कबूतर ब्लॉगर, मेंढक बरिस्ता, कचरे का एक प्यारा बैग और बहुत सारे बात करने वाले कंकालों से मिलेंगे।
परिणाम स्केटबोर्डिंग और साहसिक खेलों के मिश्रण जैसा है। नरक में और नीचे उतरने के लिए, आपको कार्यों को पूरा करना होगा, जिसमें अधिकतर स्केटबोर्डिंग करना शामिल है। स्केट कहानीकी दुनिया मूलतः तीन प्रकार के स्तरों में विभाजित है। ऐसे केंद्र क्षेत्र हैं जहां आप स्वतंत्र रूप से स्केटिंग कर सकते हैं, और शैतान के कपड़े धोने जैसे काम भी कर सकते हैं या परमिट ढूंढ सकते हैं ताकि आप झपकी ले सकें। आम तौर पर इसमें चालों के विशिष्ट संयोजनों को निकालना, वस्तुओं को इकट्ठा करना, या किसी चीज़ या व्यक्ति का पीछा करना शामिल होता है। इसमें तेज गति वाले अनुक्रम भी हैं जहां आप पोर्टल के माध्यम से दौड़ते समय दुर्घटनाग्रस्त न होने की कोशिश करते हुए एक निर्धारित पथ पर तेजी से आगे बढ़ते हैं, और विस्तृत बॉस की लड़ाई होती है जहां आपको कॉम्बो खींचकर एल्ड्रिच की भयावहता को हराना होता है।
मूल रूप से, यह बहुत सारी स्केटबोर्डिंग है जिसमें कुछ गूढ़ और कभी-कभार दार्शनिक संवाद शामिल होते हैं। जो ठीक है क्योंकि इसमें स्केटिंग शामिल है स्केट कहानी उत्कृष्ट है. कार्रवाई तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से चलती है, लेकिन कैमरे के अच्छे और चुस्त होने के साथ, कुछ इसी तरह युद्ध के आभूषणजो आपको वास्तव में जो चल रहा है उसके करीब लाता है। तो भी स्केट कहानी काफी क्षमाशील है – मिटा देने का अर्थ है अपने कांच के शरीर को चकनाचूर करना, लेकिन आप तुरंत पुनः आरंभ कर सकते हैं – यह अविश्वसनीय रूप से तनावपूर्ण और प्रतिक्रियाशील लगता है। कार्यों का उनमें वजन होता है। इससे भी बेहतर: नियंत्रण अपेक्षाकृत सरल हैं, कम से कम स्केटबोर्डिंग मानकों के अनुसार, इसलिए अपने हाथ को पंजे में घुमाए बिना कूल कॉम्बो बनाना संभव है। गेम वास्तव में धीरे-धीरे नई अवधारणाओं को पेश करता है जिससे आप धीरे-धीरे चीजों को समझने लगते हैं। कुछ अध्यायों तक आप यह भी नहीं सीख पाते कि पीसना कैसे है।
जो वास्तव में दो पक्षों को लाता है स्केट कहानी साथ में इसकी शैली की समझ भी है। यह सबसे अच्छा दिखने वाला खेल है जो मैंने कई वर्षों में खेला है। लगभग हर चीज़ कठोर और किरकिरी है, गॉथिक रंग योजना से लेकर दांतेदार चमकदार स्पाइक्स तक जो बाधाओं के रूप में काम करते हैं। वहाँ विशाल लाल कंकाल हैं जो बस आराम कर रहे हैं, और स्तर ऐसे दिखते हैं जैसे आप न्यूयॉर्क शहर के एक नारकीय संस्करण से गुजर रहे हैं, जो बैगेल की दुकानों और सबवे सुरंगों से भरा हुआ है। ऐसा लगता है जैसे मैंने कभी और कुछ नहीं बजाया है, खासकर जब आप मनमोहक साइड किरदारों को मिलाते हैं, जो चीजों को नरम करते हैं, और आश्चर्यजनक रूप से ठंडा साउंडट्रैक जो आपको उस प्रवाह स्थिति में लाने में मदद करता है जो स्केटिंग के लिए बहुत आवश्यक है।
स्केट कहानी PS5, PC और Nintendo स्विच 2 पर 8 दिसंबर को उपलब्ध है।