मुझे याद है मैं अभिभूत हो गया था 2024 का खुलासा ट्रेलर के लिए स्वामीसे नया खेल हाइपर लाइट ड्रिफ्टर डेवलपर हार्ट मशीन। ट्रेलर में एक आकर्षक कला डिज़ाइन है, जहां एक एनिमेटेड 2डी चरित्र भव्य 3डी पृष्ठभूमि के साथ साइड-स्क्रॉलिंग वातावरण में खोज और लड़ाई करता है, और यह मूडी, शक्तिशाली संगीत के लिए तैयार है। अंतिम गेम, जो इस महीने आया था, उतना विस्मयकारी नहीं था जितना शुरुआती ट्रेलर से लग रहा था, और मैंने इसे लगभग छोड़ दिया था – लेकिन मुझे वास्तव में खुशी है कि मैंने इसे अंत तक देखा।
में स्वामीआप लुका नाम की लड़की के रूप में खेलते हैं जिस पर दूसरे लोक के राक्षस रेहम का कब्ज़ा है। एक आपदा आने के बाद, रेहम लुका के लिए पैर बनाकर उसकी जान बचाता है – लेकिन तब से, लुका रेम के लिए एक मेजबान के रूप में कार्य करता है, जिसका अर्थ है कि वे हर समय एक-दूसरे से बात कर सकते हैं और कभी-कभी एक-दूसरे की यादों को देख सकते हैं। दोनों के बीच विवादास्पद रिश्ता है. वे झगड़ते हैं निरंतरजिससे कभी-कभी मेरे लिए उनकी देखभाल करना कठिन हो जाता था। लेकिन खेल के दौरान, उनका रिश्ता विकसित होता है क्योंकि वे एक-दूसरे के बारे में और जिस दुनिया से वे आए हैं उसके बारे में और अधिक समझने लगते हैं।

हार्ट मशीन का वर्णन है स्वामी “तेज़ गति वाले एक्शन साइड स्क्रोलर” के रूप में, लेकिन यह एक है Metroid– या Castlevania-स्टाइल गेम थ्रू एंड थ्रू। आप अलग-अलग क्षेत्रों के साथ एक परस्पर जुड़ी हुई दुनिया का पता लगाएंगे, अन्वेषण के लिए अगला रास्ता खोजने के लिए मानचित्र को देखने में बहुत समय बिताएंगे, और नए क्षेत्रों तक पहुंचने में आपकी सहायता के लिए वॉल रन जैसे सहायक ट्रैवर्सल अपग्रेड एकत्र करेंगे। बहुत जल्दी, आप एक चाबुक उठा लेंगे, और यह बड़े अंतरालों को पार करने के लिए एक अन्वेषण उपकरण और युद्ध में एक प्रमुख हथियार के रूप में दोहरा काम करता है।
झगड़े हैं से प्रेरित मंच सेनानियों को पसंद है सुपर स्मैश ब्रदर्सजिसका अर्थ है कि वे तेज़ गति वाले और कुरकुरे हैं, और आप अपने घर के आस-पास मौजूद नियमित चीज़ों से प्रेरित हथियारों के साथ दुश्मनों से मुकाबला करेंगे। मेरी सामान्य रणनीति में एक बड़े बेसबॉल बैट के साथ दुश्मनों पर हमला करना, जगह बनाने के लिए सेलफोन से बिजली के विस्फोट के साथ उन्हें चौंका देना और दूर के लक्ष्यों को हिट करने के लिए कमरे में राक्षसी चांदी के बर्तन फेंकना शामिल था। पैरवी करना भी लड़ाई का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
हालाँकि, आरंभ में, स्वामी था बहुत कठिन। नियमित शत्रु जोरदार प्रहार करते हैं, और यदि आप केवल एक सेकंड के लिए अपना ध्यान खो देते हैं या किसी अशुभ संयोजन में फंस जाते हैं, तो आप प्रतिक्रिया करने के लिए समय दिए बिना मर सकते हैं। मरना तुम्हें वापस भेज देता है स्वामी के समकक्ष गंदी आत्माए अलावलेकिन जहां आपकी मृत्यु हुई वहां वापसी यात्राएं लंबी, कठिन और खतरे से भरी हो सकती हैं। (गेम में a का भी उपयोग किया जाता है आत्माओं-फ्लास्क प्रणाली की तरह, आपको स्वास्थ्य ठीक करने के लिए दर्द निवारक दवाओं के लिए फ्लास्क की अदला-बदली।)
आमतौर पर, मुझे इस तरह की चुनौती पसंद है, लेकिन इसके बारे में कुछ स्वामीके स्तर और दुश्मन के डिज़ाइन ने अक्सर शुरुआती गेम को मेरे लिए मज़ेदार से अधिक निराशाजनक बना दिया। मुझे भी मिल गया बहुत पहले कुछ घंटों के बाद मैं खो गया, मानचित्र को जरूरत से ज्यादा तलाश रहा था क्योंकि मुझे समझ नहीं आ रहा था कि चमकदार दरारों वाली कुछ रहस्यमयी दीवारों से कैसे पार पाया जाए। मैंने खेल को हमेशा के लिए बंद करने पर विचार किया।
हालाँकि, अंततः यह सीखने के बाद कि उन दीवारों को कैसे खोला जाए (चाबुक का उपयोग करें!), कुछ स्वास्थ्य और दर्दनिवारक उन्नयन प्राप्त करने, और लुका और रेम के रिश्ते में और अधिक बारीकियाँ देखने के बाद, मैंने खेल का अधिक आनंद लेना शुरू कर दिया। मैं अंततः संतुष्टि में बस गया Metroid एक नए क्षेत्र की खोज करना, एक नया अपग्रेड ढूंढना, अगले बॉस तक पहुंचने के लिए उसका उपयोग करना, अगला मैकगफिन प्राप्त करना और फिर अगले क्षेत्र में यह सब फिर से करना।
स्वामी उसने मुझ पर उस तरह कब्ज़ा नहीं किया जैसी मुझे उम्मीद थी कि यह हो सकता है। मेरे आरंभिक अनुभवों के आधार पर, यह खेल मेरे सटीक स्वाद के अनुरूप प्रयोगशाला में पकाया गया प्रतीत हुआ। मुझे बस थोड़ा धैर्य रखने की जरूरत थी. खेल का समापन अंतिम स्तर पर हुआ जिसने वास्तव में मेरे कौशल की परीक्षा ली और अंतिम बॉस के लिए एक शानदार युद्धक्षेत्र तैयार किया। जैसे ही मैंने क्रेडिट रोल देखा, मुझे एहसास हुआ कि आखिरकार इसने कुछ ऐसी भावनाएँ पैदा कर दीं जो मैंने गेम के पहले ट्रेलर को देखकर महसूस की थीं।
स्वामी अब PC और PS5 पर उपलब्ध है।

