पिछले कुछ वर्षों में, कैपकॉम ने बड़ी, लंबे समय से चल रही फ्रेंचाइजी की अपनी लाइनअप को मजबूत करने का असाधारण काम किया है। की पसंद राक्षस का शिकारी, रेसिडेंट एविलऔर सड़क का लड़ाकू सभी मजबूत और निरंतर प्रदर्शन कर रहे हैं, खेल उद्योग में चल रही अनिश्चितता के मौजूदा दबाव को देखते हुए यह एक प्रभावशाली बात है। और अब डेवलपर उस गति का उपयोग नामक एक महत्वाकांक्षी नई संपत्ति लॉन्च करने के लिए कर रहा है प्रगमाता.
खेल की हड्डियाँ लेता है रेसिडेंट एविलकी धीमी गति वाली कार्रवाई और इसे एक विज्ञान-फाई दुनिया में विलीन कर देती है जो चंद्र उपनिवेश से लेकर कृत्रिम बुद्धिमत्ता तक हर चीज की खोज करती है। इसमें वास्तव में कुछ महान विचार हैं, जिनमें एक अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय युद्ध प्रणाली और भटकाव वाले स्तर शामिल हैं जो त्रि-आयामी एआई ढलान की तरह हैं, लेकिन वे एक परिचित संरचना और एक कहानी के नीचे दबे हुए हैं जो विज्ञान-फाई ट्रॉप्स पर बहुत अधिक निर्भर करता है। प्रगमाता समय के साथ कुछ खास बन सकता है, लेकिन यह पहला गेम वास्तव में अलग दिखने के लिए बहुत सुरक्षित है।
जैसा कि अक्सर इस तरह की कहानियों के साथ होता है, प्रगमाता इसकी शुरुआत चंद्र चौकी पर गड़बड़ी की जांच करने वाली एक छोटी टीम से होती है। जब वे पहुंचते हैं, तो जगह एकदम शांत और खाली होती है, और जल्द ही जांचकर्ताओं में से एक – ह्यूग नाम का एक व्यक्ति – खुद को टीम के बाकी सदस्यों से अलग पाता है। अंततः उसकी मुलाकात एक युवा लड़की से होती है, लेकिन वास्तव में वह डायना नाम की एक प्रायोगिक एंड्रॉइड लड़की है। दोनों मिलकर यह पता लगाते हैं कि क्या हो रहा है और पृथ्वी पर वापस आने का रास्ता ढूंढते हैं। उनके रास्ते में एक दुष्ट एआई आ रहा है जो अब कॉलोनी को नियंत्रित करता है और ऐसा लगता है कि इसमें इंसानों के प्रति अरुचि है, जो हर बॉट को एक जानलेवा मशीन में बदल देता है।
स्पष्ट होने के बावजूद रेसिडेंट एविल डीएनए, प्रगमाता यह सीधा-सीधा डरावना नहीं है, हालाँकि यह डरावना हो जाता है। इसके बजाय, यह एक काफी पारंपरिक तृतीय-व्यक्ति एक्शन गेम है। ह्यूग को सभी प्रकार के भविष्य के हथियार मिलते हैं जो ज्यादातर पारंपरिक वीडियो गेम शस्त्रागार का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसमें एक शॉटगन और एक मिसाइल लांचर शामिल है। लेकिन गेम आपको युद्ध के प्रति अपने दृष्टिकोण को अनुकूलित करने के कई तरीके भी देता है। आपको लगातार ऐसी सामग्रियां मिल रही हैं जो आपको ह्यूज के सूट और हथियारों को अपग्रेड करने देती हैं, जो आपको अपनी विशेष खेल शैली पर ध्यान केंद्रित करने देती हैं। मुझे वास्तव में एक होलोग्राफिक डिकॉय फेंकना पसंद आया जो दुश्मनों का ध्यान भटका देता था, जिससे मैं उन्हें नजदीक से मार करने वाले हथियारों के साथ छिपकर उड़ा देता था।
मुख्य मोड़ यह है कि ह्यूग और डायना एक साथ कैसे काम करते हैं। छोटा एंड्रॉइड हमेशा उसकी पीठ पर सवार रहता है, और जब लड़ाई शुरू होती है तो आप अनिवार्य रूप से उन दोनों के रूप में एक साथ खेल रहे होते हैं। ह्यूग द्वारा गोली चलाने के दौरान डायना दुश्मनों पर हमला कर उन्हें कमजोर कर सकती है। पहले तो यह अजीब लगता है; हैकिंग एक मिनीगेम की तरह है जहां आपको दुश्मन के कमजोर बिंदु तक पहुंचने के लिए ग्रिड के माध्यम से कर्सर ले जाना होता है। लेकिन जब आप ऐसा कर रहे होते हैं तो कार्रवाई नहीं रुकती है, इसलिए आपको हमलों से बचने और शूटिंग पर ठीक उसी समय ध्यान देना होगा। यह वास्तव में “अपना पेट रगड़ते समय अपना सिर थपथपाना” जैसी स्थिति है, सिवाय इसके कि यहां आप जानलेवा रोबोटों से लड़ते हुए एक अजीब भूलभुलैया को पूरा कर रहे हैं।
मुकाबला आसानी से इसका सबसे अच्छा हिस्सा है प्रगमाता. न केवल यह मेरे द्वारा खेले गए किसी भी गेम से बिल्कुल अलग है, बल्कि हर पहलू को अच्छी तरह से ट्यून किया गया है: हथियार बहुत अच्छे लगते हैं, दुश्मन विविध और अक्सर भयानक होते हैं, और अनुकूलन विकल्प प्रचुर मात्रा में हैं। मैं इसकी भी सराहना करता हूं प्रगमाता बहुत उदार चौकियाँ हैं; प्रत्येक क्षेत्र में ऐसे कई स्थान हैं जहां से आप वापस अपने आश्रय स्थल की ओर जा सकते हैं डेथ स्ट्रैंडिंग-प्रेरित स्थान जो आपको अपनी सांस लेने, डायना के साथ चैट करने और अपने गियर को अपग्रेड करने की सुविधा देता है।
लेकिन इसके अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं चल रहा है। अधिकतर आप पृथ्वी पर वापस आने के लिए बिजली स्टेशनों को चालू करने और दरवाजे खोलने (जिससे अधिक बिजली स्टेशनों की ओर ले जाते हैं) के लिए कॉलोनी की खोज कर रहे हैं। कहानी ज्यादा मदद नहीं करती. इसके बारे में बहुत कुछ है प्रगमाताकी स्थापना की है सकना हमारे वर्तमान क्षण से बात करें, यह देखते हुए कि यह चंद्रमा पर सेट है और इसमें एक घातक एआई खलनायक है। यह एक नए तत्व के प्रभाव का भी पता लगाता है जो मूल रूप से किसी भी चीज़ को 3डी प्रिंट करना संभव बनाता है। कम से कम शुरुआत में तो ऐसा ही लगता है प्रगमाता कुछ दिलचस्प स्थानों पर जाने के लिए इन अवधारणाओं का उपयोग कर रहा है। आपके द्वारा खोजे गए शुरुआती क्षेत्रों में से एक न्यूयॉर्क का 3डी-मुद्रित संस्करण है, लेकिन एआई द्वारा इस तरह से डिज़ाइन किया गया है जिसका वास्तव में कोई मतलब नहीं है। यहां जमीन में धंसी हुई पीली कैब और दुकान की खिड़कियां हैं जो उलटी और दुर्गम दिखाई देती हैं। यह एआई की भौतिक गड़बड़ी की तरह है, एक मतिभ्रम जिसे आप तलाश सकते हैं।
लेकिन वह दृश्य एक बाह्य है. कुछ महत्वपूर्ण क्षणों के अलावा, कहानी पूरी तरह से घिसे-पिटे विज्ञान-फाई ट्रॉप्स पर निर्भर करती है, जिसका अर्थ है कि यह आपको लगातार अन्य, अधिक मूल कहानियों की याद दिलाती है। उदाहरण के लिए, कॉलोनी चलाने वाली कंपनी मूल रूप से है विदेशीवेयलैंड-यूटानी, एक समूह जो नैतिक रूप से संदिग्ध प्रयोगों को चलाने के लिए अंतरिक्ष की अराजक प्रकृति का उपयोग करता है। ह्यूग और डायना के बीच का रिश्ता एक कृत्रिम प्राणी के बारे में हर कहानी को प्रतिबिंबित करता है जो मानव बनना चाहता है पिनोच्चियो को टर्मिनेटर. अरे, एक दुश्मन भी है जो मूलतः रोबोट है ड्यून रेत का कीड़ा
इससे भी बुरी बात यह है कि अधिकांश वास्तव में दिलचस्प कथा अंश – जैसे तकनीकी निगम की सरासर संवेदनहीनता, या जिस तरह से इतने सारे कर्मचारी अपनी जिम्मेदारियों को एआई में स्थानांतरित करते हैं – केवल तभी दिखाई देते हैं जब आप आस-पास पड़े कई वैकल्पिक नोट्स पढ़ना चुनते हैं या बात करते होलोग्राम सुनना चुनते हैं। यदि आप कुछ भी प्राप्त करना चाहते हैं प्रगमाताकी कहानी, आपको इसके लिए खोदना होगा।
यह विशेष रूप से निराशाजनक है क्योंकि इसमें वास्तव में अद्वितीय गेम का मूल है प्रगमाता. इसे अच्छी तरह से तैयार किया गया है और इसमें कुछ नए विचार हैं। लेकिन साथ ही, यह अत्यधिक व्युत्पन्न भी लगता है। खेलों में यह कोई असामान्य बात नहीं है; बहुत सारी नई फ्रेंचाइजी हैं जो अगली कड़ी में आगे बढ़ने से पहले अपनी पहचान बनाने के लिए संघर्ष करती हैं, जैसे कि प्रगति प्रहरी को देखो कुत्ते 2. उम्मीद है कि कुछ ऐसा ही होगा प्रगमाता. कैपकॉम ने अपनी फ्रेंचाइजी विकसित करने के लिए एक वास्तविक कौशल दिखाया है, और प्रगमाता उस सूची में शामिल होने के बहुत करीब महसूस हो रहा है।
प्रगमाता 17 अप्रैल को स्विच 2, PS5, Xbox और PC पर लॉन्च होगा।
