‘फ़्रैंचाइज़ इतिहास में सबसे बड़े लॉन्च’ के बावजूद बैटलफ़ील्ड 6 टीमों को छंटनी का सामना करना पड़ा

यहां तक ​​कि एक रिकॉर्ड-ब्रेकिंग लॉन्च भी डेवलपर्स को छंटनी से नहीं बचा सकता है। के अनुसार से एक रिपोर्ट आईजीएनविभिन्न टीमें पीछे युद्धक्षेत्र 6 अनिर्दिष्ट संख्या में छँटनी का सामना करना पड़ा है; इसमें ईए स्टूडियो क्राइटेरियन, डाइस, रिपल इफेक्ट और मोटिव के कर्मचारी शामिल हैं, जिनमें से सभी ने खेल में योगदान दिया।

को एक बयान में द वर्जईए ने खबर की पुष्टि की लेकिन प्रभावित होने वाले डेवलपर्स की संख्या स्पष्ट नहीं की। ईए के कॉर्पोरेट कम्युनिकेशंस के उपाध्यक्ष जस्टिन हिग्स ने कहा, “हमने अपनी टीमों को हमारे समुदाय के लिए सबसे ज्यादा मायने रखने वाली चीजों के अनुरूप बेहतर ढंग से संरेखित करने के लिए अपने युद्धक्षेत्र संगठन के भीतर चुनिंदा बदलाव किए हैं।” “बैटलफ़ील्ड हमारी सबसे बड़ी प्राथमिकताओं में से एक है, और हम बैटलफ़ील्ड लैब्स से खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और अंतर्दृष्टि द्वारा निर्देशित होकर फ्रैंचाइज़ में निवेश करना जारी रख रहे हैं।”

युद्धक्षेत्र 6 पिछले अक्टूबर में भारी उम्मीदों के साथ लॉन्च किया गया था, और कम से कम शुरुआत में ऐसा लगा कि यह उन पर खरा उतरेगा। ईए ने केवल तीन दिनों में बेची गई सात मिलियन प्रतियों का हवाला देते हुए गेम को “फ़्रैंचाइज़ी इतिहास में सबसे बड़ा लॉन्च” कहा। यह रथ के विरुद्ध जाने का एक विशेष रूप से महत्वाकांक्षी प्रयास भी था कर्तव्यईए निर्माण के साथ चार स्टूडियो टीम खेल को विकसित करने के लिए. तथापि, युद्धक्षेत्र 6 ऐसा प्रतीत होता है कि यह लाइव-सर्विस गेम्स पर लगाई गई अत्यधिक अपेक्षाओं का एक और शिकार है, क्योंकि प्रकाशक खेलों के दीर्घकालिक राजस्व की तलाश में हैं Fortniteक्रूर प्रतिस्पर्धा के बावजूद। पिछले महीने एक और ईए स्टूडियो, फुल सर्कल, लाइव-सर्विस रीबूट के पीछे का डेवलपर था स्केटछँटनी की मार भी झेलनी पड़ी।

अपडेट, 9 मार्च: ईए से जोड़ा गया बयान।

Source link

Leave a Comment