लाइव-सर्विस गेम एक गड़बड़ है

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दो साल पहले, मैं अपने जीवन के सबसे अजीब संगीत कार्यक्रम का अनुभव करने के लिए टाइम्स स्क्वायर की प्रतिष्ठित लाल सीढ़ियों के शीर्ष पर खड़ा था। जैसे-जैसे चमकती तितलियाँ विभिन्न स्क्रीनों पर उड़ती गईं, जानने वाली भीड़ लगातार बढ़ती गई कुछ हो रहा था, लेकिन पता नहीं क्या। फिर उलटी गिनती शुरू हुई, और एक मिनट बाद एक स्क्रीन खुली, जिसमें आइस स्पाइस और बाद में, स्नूप डॉग, दोनों ने न्यूयॉर्क की भीड़ के लिए संक्षिप्त सेट प्रस्तुत किए। वास्तव में अजीब बात यह है कि यह एक प्रचार कार्यक्रम था Fortnite.

एपिक गेम्स का बैटल रॉयल एक नए प्रकार के मनोरंजन अनुभव का पोस्टर चाइल्ड है: लाइव-सर्विस गेम, सामग्री का कभी न खत्म होने वाला ट्रेडमिल जो एक गेम के रूप में एक आदत बन सकता है। सफल होने पर, ये शीर्षक बड़े पैमाने पर आकर्षक होते हैं और अन्य प्रकार के खेलों के विपरीत, ये टिकाऊ होते हैं। Fortnite न्यूयॉर्क में संगीत कार्यक्रम ने दिखाया कि एक लाइव-सर्विस गेम सांस्कृतिक रूप से कितना व्यापक हो सकता है। यह हर गेम नहीं है जो टाइम्स स्क्वायर पर पूर्ण कब्ज़ा करने में सक्षम हो।

कई अन्य गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी उसी ऊंचाई का पीछा किया है। और जबकि कुछ लोग सफल रहे हैं, लाइव-सर्विस गोल्ड रश विफलताओं और हताहतों से भरे कब्रिस्तान में बदल गया है। Fortnite अभी भी सर्वोच्च स्थान पर है, लेकिन लाइव-सर्विस गेम्स का अधिकांश स्थान पूरी तरह से अस्त-व्यस्त है।

बेशक, लाइव-सर्विस गेम्स का विफल होना कोई पूरी तरह से नई घटना नहीं है। ऐसे अनगिनत शीर्षक हैं जिन्हें पिछले कुछ वर्षों में रद्द कर दिया गया क्योंकि वे चलते रहने के लिए आवश्यक उपयोगकर्ता आधार नहीं जुटा सके: सेगा का हाइनायूबीसॉफ्ट का हाइपर स्कैपअमेज़न का क्रूसिबलवाल्व का विरूपण साक्ष्यऔर डब्ल्यूबी का मल्टीवर्ससकुछ के नाम बताएं। और इसमें उन खेलों की गिनती भी नहीं की जा रही है जो विकास में थे लेकिन वास्तव में कभी लॉन्च नहीं हुए, जैसे कि लाइव-सर्विस चलती है हम में से अंतिम और युद्ध के देवता सोनी से. और ऐसा नहीं है कि सिर्फ खेल ही बंद हो गये; इसकी एक मानवीय कीमत भी है, ख़राब प्रदर्शन करने वाले शीर्षकों के कारण बड़े पैमाने पर छँटनी और स्टूडियो बंद हो जाते हैं।

जो चीज़ बदल गई है वह वह गति है जिस पर खेलों को विफल माना जाता है। सबसे बदनाम उदाहरण है सामंजस्यएक और सोनी प्रोडक्शन, एक 2024 विज्ञान-फाई शूटर जो आठ वर्षों से विकास में था लेकिन अंततः लॉन्च के एक महीने से भी कम समय में रद्द कर दिया गया, इसके विकास स्टूडियो को इसके साथ बंद कर दिया गया। और बस इसी सप्ताह, हाईगार्ड – जैसे खेलों के दिग्गजों से बने एक नए स्टूडियो का एक स्क्वाड शूटर शीर्ष महापुरूष – पहली बार लाइव होने के दो महीने से भी कम समय में बंद हो गया। यह कुछ ही समय बाद आया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ डेवलपर Riot ने अपने हाल ही में लॉन्च किए गए फाइटिंग गेम स्पिनऑफ़ से कर्मचारियों को निकाल दिया 2XKO क्योंकि “समग्र गति लंबे समय तक इस आकार की टीम का समर्थन करने के लिए आवश्यक स्तर तक नहीं पहुंची है।” यह स्पष्ट नहीं है कि इन खेलों से वास्तव में क्या उम्मीदें थीं, लेकिन ऐसा लगता है कि वे वास्तविकता के करीब नहीं थे। वे प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश कर रहे हैं Fortniteलेकिन ऐसा करने के लिए लगभग कोई समय नहीं दिया जा रहा है।

यह पागलपन जैसा लग सकता है, लेकिन डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए लाइव-सर्विस गेम्स की अपील स्पष्ट है। इनमें से कुछ गेम डाउनलोड करने के लिए मुफ़्त हैं, अन्य के लिए भुगतान किया जाता है, लेकिन ये सभी खरीदने के लिए अतिरिक्त चीज़ें प्रदान करते हैं – पात्र, हथियार, या मौसमी युद्ध पास – जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को खर्च करते रहना है। एक हिट लाइव-सर्विस गेम न केवल लॉन्च के समय आकर्षक होता है, बल्कि कंपनियों के लिए राजस्व का एक सतत रूप भी होता है।

लेकिन वही चीजें जो इन खेलों को व्यावसायिक दृष्टिकोण से इतना आकर्षक बनाती हैं, वे ही चीजें हैं जो इस स्थान को तोड़ना इतना कठिन बनाती हैं। शुरुआत के लिए, खिलाड़ी का व्यवहार है। एक सामान्य वीडियो गेम के साथ, खिलाड़ी इसे खरीदते हैं, इसे खत्म करते हैं, और फिर किसी और चीज़ पर आगे बढ़ते हैं। लाइव-सर्विस गेम ऐसे संचालित नहीं होते; उनका लक्ष्य आपका अधिक से अधिक समय और ध्यान खींचना है ताकि आपके द्वारा कुछ नकदी खर्च करने की संभावना बढ़ जाए।

चूंकि समय एक सीमित संसाधन है, इसलिए इनमें से केवल इतने ही खेल बड़े खिलाड़ी आधार के साथ तर्कसंगत रूप से मौजूद रह सकते हैं। तो एक बार एक खेल की तरह Fortnite या प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ स्थापित हो जाने पर, खिलाड़ियों को इससे दूर करना कठिन है क्योंकि वे पहले ही बहुत अधिक समय और पैसा खर्च कर चुके होते हैं। आपको सिर्फ देखने की जरूरत है स्टीम प्लेयर चार्ट इस अवधारणा को कार्य में देखने के लिए: इस समय (वर्तमान में) जो भी गर्म खेल है, उसके अलावा शिखर को मार डालो II), जैसे वर्षों पुराने शीर्षक चार्ट पर हावी हैं शीर्ष महापुरूष, पबजीऔर जवाबी हमला.

इन खेलों के रखरखाव पर भी काफी पैसा खर्च होता है। एक बार जब कोई गेम समाप्त हो जाता है, तो उसे बग फिक्स, सामग्री अपडेट और खिलाड़ियों को वापस लाने के लिए डेवलपर्स जो कुछ भी सोच सकते हैं, के रूप में निरंतर रखरखाव की आवश्यकता होती है। इनमें से कई गेम मौसमी संरचना पर चलते हैं, जिनमें हर कुछ महीनों में प्रमुख अपडेट होते हैं। नरक, Fortnite चीज़ों को ताज़ा रखने के लिए हर कुछ वर्षों में खुद को पूरी तरह से रीसेट कर लेता है। यह बहुत सारा काम है और इसका फल हमेशा नहीं मिलता। यही कारण है कि कंपनियां पहले संकेत पर ही गेम को बंद कर रही हैं कि गेम में हिट होने की गति नहीं है।

ये समस्याएँ सफल प्रतीत होने वाले खेलों को भी परेशान करती हैं। पिछले साल, ईए ने इस क्षेत्र में एक बड़ा कदम उठाया युद्धक्षेत्र 6एक शूटर इतना बड़ा कि इसे विकसित करने और बनाए रखने के लिए प्रकाशक के चार स्टूडियो की आवश्यकता थी। इसकी शुरुआत के कुछ दिनों बाद कंपनी ने दावा किया कि यह “फ़्रैंचाइज़ इतिहास में सबसे बड़ा लॉन्च” था। और फिर भी, ईए के अनुसार, इस सप्ताह सभी चार स्टूडियो को अनिर्दिष्ट संख्या में छंटनी का सामना करना पड़ा ताकि “हमारी टीमों को हमारे समुदाय के लिए सबसे ज्यादा मायने रखने वाली चीजों के आसपास बेहतर ढंग से संरेखित किया जा सके”।

एक सफल लाइव-सर्विस गेम के पुरस्कार जितने आकर्षक होते हैं, उम्मीद है कि ये बदलाव एक संकेत हैं कि कंपनियां यह महसूस कर रही हैं कि एक हिट को विकसित करने की लागत विफलता की वास्तविक लागत से अधिक नहीं है, जो कि बहुत अधिक संभावित परिणाम है। आख़िरकार, उद्योग में सबसे लगातार सफल कंपनियों में से एक, निंटेंडो ने पुराने ज़माने के तरीके से गेम बेचने का अच्छा काम किया है और केवल लाइव-सर्विस गेम और सब्सक्रिप्शन में हाथ आजमाया है।

Fortnite एक बैटल रॉयल है, जिसमें 100 खिलाड़ियों को एक द्वीप पर छोड़ दिया जाता है जब तक कि केवल एक ही न बचे। लाइव-सर्विस गेम स्पेस इतना कठिन नहीं है – लेकिन यह बहुत दूर भी नहीं है।

  • लाइव-सर्विस शूटर में सबसे निराशाजनक प्रयासों में से एक था एफबीसी: फायरब्रेक से नियंत्रण डेवलपर रेमेडी, एक स्टूडियो जो अपने एकल-खिलाड़ी एक्शन गेम के लिए प्रसिद्ध है। आग भड़कना इतनी बुरी तरह फ्लॉप हुई कि रेमेडीज़ के सीईओ ने अंततः पद छोड़ दिया।
  • हालाँकि सोनी ने लाइव-सर्विस गेम्स पर कड़ी मेहनत की है, फिर भी यह कभी-कभी कुछ बेहतरीन सिनेमाई रोमांच पैदा करता है। पिछले साल का योतेई का भूत उत्कृष्ट था.
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