सबसे हॉट इंडी गेम एडीएचडी और डिस्लेक्सिया वाली बिल्लियों के प्रजनन के बारे में है

जब मेवजेनिक्स टीम ने 2024 में घोषणा की कि उसने ऑटिज्म को उन विकारों की सूची में शामिल कर लिया है जो खेल की बिल्लियों को विरासत में मिल सकते हैं, डेवलपर एडमंड मैकमिलन – जिन्हें इसके सह-निर्माता के रूप में जाना जाता है सुपर मीट बॉय – प्रतिक्रिया के लिए तैयार नहीं था।

वह कहते हैं, ”यह मेरे द्वारा पोस्ट की गई किसी भी चीज़ पर अब तक की सबसे सकारात्मक प्रतिक्रिया थी।” पर reddit और टिकटोकप्रशंसकों ने शामिल किए जाने के लिए आभार और उत्साह व्यक्त किया। मैकमिलन कहते हैं, “हर कोई ऐसा कह रहा था, ‘यह ऑटिज़्म के लिए एकदम सही प्रतिनिधित्व है। मुझे ऐसा लगता है कि मैंने देखा है,’ आदि, आदि।” “ऐसा लगा जैसे किसी ने दरवाज़ा खोला और कहा, ‘आगे बढ़ो। आगे बढ़ो, अपना काम करो।'”

मेवजेनिक्सजो 10 फरवरी को पीसी के लिए लॉन्च हुआ, साल की पहली आश्चर्यजनक इंडी हिट है। 2013 में घोषित, यह मूल रूप से मैकमिलन और टॉमी रेफेन्स का एक टीम मीट शीर्षक था; मैकमिलन ने प्रोजेक्ट को अंतराल पर रखे जाने के बाद बचाया। मनमोहक पात्रों, दुष्ट गेमप्ले और सामरिक भूमिका निभाने का एक बेहद मज़ेदार और भ्रामक रूप से जटिल संयोजन, मेवजेनिक्स जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, यह प्रजनन और रक्तवंश के बारे में एक खेल है। यह वर्तमान में स्टीम का है सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम इस सप्ताह। सह-निर्माता टायलर ग्लैएल बताया आईजीएन मैकमिलन बताते हैं कि विकास लागत वसूलने में तीन घंटे से भी कम समय लगा द वर्ज उम्मीद है कि गेम पहले ही 500,000 से ज्यादा यूनिट्स के साथ बिक चुका है। वह कहते हैं, ”यह मेरे द्वारा किए गए किसी भी काम को एक मील से भी आगे बढ़ा देता है।”

गेम का आगमन 2026 में, कब होगा विकारों के बारे में गलत सूचना जैसे ऑटिज़्म बड़े पैमाने पर है और प्रो-यूजीनिक्स मनोवृत्ति प्रचुर मात्रा में, आकस्मिक होते हुए भी अत्यंत सामयिक है। स्पष्ट रूप से, मैकमिलन ने दुनिया की स्थिति पर जानबूझकर कोई टिप्पणी नहीं बनाई है। वह कहते हैं, ”मुझे राजनीति से नफरत है.” “यह बिल्लियों की चुदाई का खेल है, तुम्हें पता है मेरा क्या मतलब है?”

खेल में बिल्लियों को विरासत में मिलने वाले उत्परिवर्तन और विकारों की बाढ़ आ गई है – खराब गैस या गुर्दे की पथरी से लेकर एडीएचडी और अवसाद तक – जो उनके आंकड़ों को प्रभावित करते हैं। एडीएचडी खिलाड़ियों को निर्णय लेने के लिए केवल कुछ सेकंड देता है अन्यथा बिल्ली अपने आप कार्य करना शुरू कर देगी। ऑटिज़्म में त्वरित बुद्धि लेकिन कम करिश्मा शामिल है; बिल्ली स्वाभाविक रूप से उन क्षमताओं में बहुत अच्छी होगी जिनके साथ वह पैदा हुई है, लेकिन अन्य कौशल थोड़े अधिक कठिन हो सकते हैं। मैकमिलन कहते हैं, ”मैं इसमें बहुत अच्छी तरह से पारंगत हूं।” “मेरे दो बच्चे हैं जो स्पेक्ट्रम पर हैं, और मेरी एक पत्नी भी है। … यह पिछले 10 वर्षों से मेरे जीवन का एक बड़ा हिस्सा रहा है।”

“मैं चाहता हूं कि लोग लाइनों के बीच खेलें और पढ़ें।”

मेवजेनिक्स 100 से अधिक विकार शामिल हैं – मैकमिलन कहते हैं, एक का नाम बताइए, और यह शायद खेल में है – लेकिन प्रत्येक की अपनी आशा की किरण है। मुद्दा कुछ विकारों वाली बिल्लियों को तुरंत त्यागने का नहीं है, बल्कि उनकी सराहना करने का है। मैकमिलन कहते हैं, “मैं चाहता हूं कि लोग लाइनों के बीच खेलें और पढ़ें।” “मैं चाहता हूं कि आपके पास ऑटिज्म से पीड़ित एक बिल्ली हो, और उसे फेंकने के बजाय, उसकी ताकत को पहचानें और उस बिल्ली की चुनौती और क्षमता को स्वीकार करें।”

मेवजेनिक्स मैकमिलन के लिए यह एक निजी परियोजना है, जिसके अधूरा रहने पर वह वर्षों तक उन्हें परेशान करता रहा। मैकमिलन कहते हैं, “मुझे पात्रों से प्यार हो गया, और मुझे दुनिया से प्यार हो गया, और मुझे उन चीज़ों से प्यार हो गया, जिनके आनुवंशिक पहलू के बारे में मुझे लगता था कि वे दिलचस्प और मज़ेदार थीं।” गेम को रिलीज़ होने में एक दशक से अधिक का समय लगा है; उनकी सफलता के बाद सुपर मीट बॉयउन्होंने मूल रूप से रेफेन्स के साथ इस परियोजना की कल्पना की थी। मैकमिलन कहते हैं, जबकि मूल परियोजना बिल्ली प्रजनन और इसमें शामिल आनुवंशिकी के बारे में थी, यह वास्तव में कोई खेल नहीं था। मैकमिलन कहते हैं, “यह एक खिलौने की तरह था, एक छोटा सा बेकार खेल जहां आप अपनी बिल्लियों को पालते थे, और फिर आप अपनी बिल्लियों को मिनीगेम्स में इस्तेमाल करते थे।”

हालाँकि, 18 महीने के विकास और PAX में एक सार्वजनिक प्रदर्शन के बाद, मैकमिलन का कहना है कि परियोजना के लिए रेफेन्स का उत्साह कम हो गया था। मैकमिलन कहते हैं, “यह बहुत स्पष्ट था कि मैं एकमात्र व्यक्ति था जो इस परियोजना पर काम करना जारी रखना चाहता था।” “और मैं किसी को किसी चीज़ पर काम करना जारी रखने के लिए मजबूर नहीं कर सकता।” इस जोड़ी ने दूसरे प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए प्रोजेक्ट को रोकने का फैसला किया सुपर मीट बॉय परियोजना।

छवि: एडमंड मैकमिलन, टायलर ग्लैएल

मैकमिलन को आश्चर्य हुआ जब उन्हें स्टीम से एक ईमेल प्राप्त हुआ जिसमें खेल के रद्द होने पर संवेदना व्यक्त की गई। मैकमिलन कहते हैं, रेफेन्स से बात करने के बाद यह स्पष्ट हो गया मेवजेनिक्स टीम मीट में काम करते समय ऐसा कभी नहीं हुआ। जब मैकमिलन ने 2016 में टीम मीट छोड़ा, तो उन्होंने इसे ले लिया मेवजेनिक्स उनके साथ।

ग्लैएल के साथ टीम बनाने के बाद, दोनों ने इसे आज के रूप में मौजूद विशाल खेल में बदलने में छह साल और बिताए; गेम के मुख्य मैकेनिक की बारीकियों पर काम करने के लिए ग्लिएल ने प्रजनन – और इनब्रीडिंग – पर व्यापक मात्रा में शोध किया। बिल्लियों में कोई भी कामुकता हो सकती है, और उनके रिश्ते कैसे आगे बढ़ते हैं यह कभी-कभी खिलाड़ी के हाथ से बाहर होता है। मैकमिलन कहते हैं, “वे बहुत निष्क्रिय हो सकते हैं।” “उनके प्रतिद्वंद्वी हो सकते हैं। वे प्यार में पड़ सकते हैं। उन्हें अस्वीकार किया जा सकता है।” ऑनलाइन, उसने कहा है गेम ख़त्म होने में अधिकांश खिलाड़ियों को 200 घंटे से अधिक का समय लगेगा।

लिखना मेवजेनिक्स ने मैकमिलन को अपने पिछले कुछ कार्यों को अलग ढंग से मानने पर मजबूर कर दिया है। वह विशेष रूप से इंगित करता है इसहाक के बंधन और इसके विषय प्रकृति बनाम पालन-पोषण और “कैसे पालन-पोषण वास्तव में एक बच्चे को परेशान कर सकता है।” हालाँकि जीवन में कुछ संघर्ष विरासत में मिलते हैं।

मैकमिलन कहते हैं, “खेल निश्चित रूप से बच्चों के बारे में अधिक बन गया है – बच्चों को पालने का अनुभव,” यह दर्शाते हुए कि कैसे पितृत्व ने खेल की शुरुआत से लेकर रिलीज़ होने तक खेल के बारे में उनके दृष्टिकोण को बदल दिया। “वह विरासत जो आप छोड़ते हैं, और वह आनुवंशिकी जो आप उन्हें सौंपते हैं और उन्हें कोसते हैं। मैंने उस परिप्रेक्ष्य से और अधिक लिखना शुरू किया।”

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