2025 वह वर्ष था जब जनरेटिव एआई ने वीडियो गेम उद्योग में अपनी उपस्थिति दर्ज कराई। वर्ष के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों में इसका उपयोग खोजा गया है, और कुछ सबसे बड़े गेम स्टूडियो के सीईओ का दावा है कि इसे उद्योग में हर जगह लागू किया जा रहा है, जिसमें उनकी अपनी विकास प्रक्रियाएं भी शामिल हैं। इस बीच, रैंक-एंड-फ़ाइल डेवलपर्स, विशेष रूप से इंडी गेम्स स्पेस में, इसके अतिक्रमण के खिलाफ कदम उठा रहे हैं, यह संकेत देने के तरीकों के साथ आ रहे हैं कि उनके गेम जेन-एआई मुक्त हैं।
जेनेरिक एआई ने काफी हद तक एनएफटी की जगह ले ली है क्योंकि प्रकाशक तेजी से चलन का पीछा कर रहे हैं। इसके समर्थकों का दावा है कि प्रौद्योगिकी वीडियो गेम के विकास में एक महान लोकतंत्रीकरण शक्ति होगी, क्योंकि जनरल एआई की छवियों, पाठ, ऑडियो और वीडियो को मिलाने की क्षमता विकास के समय को कम कर सकती है और बजट को कम कर सकती है – जो अभी उद्योग को परेशान करने वाली दो प्रमुख समस्याओं में सुधार कर सकती है। उस विचार की सेवा में, कई वीडियो गेम स्टूडियो ने जेन-एआई कंपनियों के साथ साझेदारी की घोषणा की है।
यूबीसॉफ्ट के पास तकनीक है जो संवाद के छोटे अंश उत्पन्न कर सकता है जिसे बार्क्स कहा जाता है और इसमें जेन-एआई संचालित एनपीसी है जिसके साथ खिलाड़ी बातचीत कर सकते हैं। ईए ने स्टेबिलिटी एआई के साथ साझेदारी की है, माइक्रोसॉफ्ट गेमप्ले का विश्लेषण और निर्माण करने के लिए एआई का उपयोग कर रहा है। आधिकारिक साझेदारियों के बाहर, प्रमुख गेम कंपनियाँ पसंद करती हैं नेक्सनक्राफ्टन, और स्क्वायर एनिक्स जनरल एआई को मुखर रूप से अपना रहे हैं।
परिणामस्वरूप, जनरल एआई खेलों में बड़े पैमाने पर दिखाई देने लगा है। इस बिंदु तक, गेमिंग में जनरल एआई को ज्यादातर सीमांत मामलों में स्थानांतरित कर दिया गया था – या तो प्रोटोटाइप या छोटे, निम्न-गुणवत्ता वाले खेल जो आम तौर पर हजारों शीर्षकों में खो जाते हैं प्रत्येक वर्ष स्टीम पर जारी किया जाता है. लेकिन अब, जनरल एआई साल की सबसे बड़ी रिलीज में सामने आ रहा है। एआरसी हमलावर, वर्ष के ब्रेकआउट मल्टीप्लेयर शूटर हिट्स में से एकचरित्र संवाद के लिए जनरल एआई का उपयोग किया। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 7 जेन-एआई छवियों का उपयोग किया गया. यहां तक कि 2025 का टीजीए गेम ऑफ द ईयर, क्लेयर ऑब्स्क्यूर: अभियान 33, विशेष रुप से प्रदर्शित जेन-एआई छवियां इससे पहले कि उन्हें चुपचाप हटा दिया जाता.
इस अतिक्रमण पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों की प्रतिक्रिया मिली-जुली रही है। ऐसा लगता है कि आम तौर पर, खिलाड़ियों को खेलों में जनरल एआई का दिखना पसंद नहीं है। जब जनरल-एआई परिसंपत्तियों की खोज की गई थी अन्नो 117: पैक्स रोमानागेम के डेवलपर यूबीसॉफ्ट ने संपत्ति का दावा किया “के माध्यम से फिसल” समीक्षा की गई और बाद में उन्हें बदल दिया गया। जब जेन-एआई संपत्तियां पाई गईं ब्लैक ऑप्स 7हालाँकि, एक्टिविज़न ने इस मुद्दे को स्वीकार किया, लेकिन छवियों को गेम में रखा। आलोचनात्मक प्रतिक्रिया भी एकतरफा रही है। एआरसी हमलावर कम अंक दिए गए समीक्षकों ने विशेष रूप से जनरल एआई के उपयोग को इसका कारण बताया है। क्लेयर अस्पष्टहालाँकि, था लगभग सर्वत्र प्रशंसा हुई और जनरल एआई का इसका उपयोग, चाहे कितना भी अस्थायी हो, बमुश्किल ही उल्लेख किया गया है।
ऐसा लगता है कि डेवलपर्स जनरेशन एआई के प्रति जनता की नापसंदगी के प्रति संवेदनशील हैं, लेकिन इसका उपयोग न करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं हैं। जेन-एआई परिसंपत्तियों की खोज के बाद ब्लैक ऑप्स 7एक्टिविज़न ने कहा कि यह तकनीक का उपयोग करता है अपने डेवलपर्स को “सशक्त” करने के लिए, न कि उन्हें प्रतिस्थापित करने के लिए. जब जनरल एआई के आने के बारे में पूछा गया युद्धक्षेत्र 6ईए वीपी रेबेका कौटाज़ ने प्रौद्योगिकी को आकर्षक कहा लेकिन इसकी पुष्टि की यह अंतिम उत्पाद में दिखाई नहीं देगा. के सीईओ स्वेन विन्के बाल्डुरस गेट 3 डेवलपर लारियन, कहा कि स्टूडियो के अगले गेम के लिए जनरल एआई का उपयोग किया जा रहा है देवत्व लेकिन केवल अवधारणाओं और विचारों को उत्पन्न करने के लिए। उन्होंने दावा किया कि तैयार गेम में सब कुछ मनुष्यों द्वारा बनाया जाएगा। उन्होंने यह भी संकेत दिया कि गेम निर्माता तकनीक का उपयोग करने पर जोर क्यों देते हैं, इसके बावजूद कि आमतौर पर जब भी ऐसा पाया जाता है तो डेवलपर्स को प्रतिक्रिया मिलती है।
“यह एक तकनीक-संचालित उद्योग है, इसलिए आप चीज़ें आज़माएँ,” उन्होंने बताया ब्लूमबर्ग एक साक्षात्कार में रिपोर्टर जेसन श्रेयर. “आप चीजों को न आज़माने का जोखिम नहीं उठा सकते क्योंकि अगर किसी को सोने का अंडा मिल जाए और आप उसका उपयोग नहीं कर रहे हैं, तो आप मर चुके हैं।”
अन्य सीईओ की टिप्पणियाँ विंके की बात को पुष्ट करती हैं। जुनघुन ली, सीईओ एआरसी रेडरकी मूल कंपनी नेक्सॉन ने एक इंटरव्यू में कहा कि, “यह मान लेना महत्वपूर्ण है कि हर गेम कंपनी अब एआई का उपयोग कर रही है।”
हालाँकि, समस्या यह है कि जनरल एआई अभी तक वह सुनहरा अंडा नहीं दिख रहा है जिसके समर्थक चाहते हैं कि लोग उस पर विश्वास करें। पिछले साल, गेम डेवलपमेंट सेवा कंपनी, कीवर्ड स्टूडियोज़ ने केवल जेन-एआई टूल का उपयोग करके 2डी वीडियो गेम बनाने पर एक रिपोर्ट प्रकाशित की थी। कंपनी ने दावा किया कि जेन-एआई उपकरण कुछ विकास प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित कर सकते हैं लेकिन अंततः मानवीय प्रतिभा के कार्य का स्थान नहीं ले सकता. जनरल एआई की खोज कर्तव्य और पैक्स रोमाना यह संभवतः पाए गए चित्रों की निम्न-गुणवत्ता के कारण संभव हुआ। यूबीसॉफ्ट के इंटरैक्टिव जेन-एआई एनपीसी के साथ, वे जो संवाद बोलते हैं वह अप्राकृतिक और अस्वाभाविक लगता है। 2025 चीनी मार्शल आर्ट MMORPG में खिलाड़ी जहां हवाएं मिलती हैं इसके एआई चैटबॉट एनपीसी में हेरफेर कर रहे हैं खेल को तोड़ने के लिएठीक वैसा Fortnite खिलाड़ी एआई-संचालित डार्थ वाडर को शपथ दिलाने में सक्षम थे।
जनरल एआई के सभी वादों के बावजूद, इसके वर्तमान परिणाम उम्मीदों पर खरे नहीं उतरते हैं। तो यह हर जगह क्यों है?
इसका एक कारण यह है कि एआई प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त प्रदान कर सकता है, लेकिन वर्तमान में वह प्रदान नहीं कर सकता है, जिसका उल्लेख स्वेन विंके ने अपने साक्षात्कार में किया था। ब्लूमबर्ग. दूसरा कारण भी सबसे सरल है: यह अर्थव्यवस्था है, मूर्खतापूर्ण। मुद्रास्फीति, उपभोक्ता विश्वास और खर्च में गिरावट और बढ़ती बेरोजगारी के बावजूद, शेयर बाजार अभी भी तेजी पर हैएआई तकनीक में डाले जा रहे अरबों-खरबों डॉलर से प्रेरित। खेल निर्माता व्यवसाय और मुनाफ़ा जारी रखने के लिए पूंजी की तलाश में हैं। एआई पहल की घोषणा करना और एआई टूल के उपयोग का प्रचार करना – भले ही उन टूल का अंतिम उत्पाद पर अपेक्षाकृत मामूली प्रभाव हो – एआई-उत्सुक निवेशकों को संकेत देने का एक तरीका हो सकता है कि एक गेम कंपनी उनके पैसे के लायक है।
यह समझा सकता है कि गेमिंग में जेन-एआई के अधिकांश समर्थक एएए स्टूडियो के सी-सूट से आते हैं, न कि छोटे इंडी संगठनों से जो लगभग सार्वभौमिक रूप से तकनीक की निंदा करते हैं। इंडीज का सामना वही आर्थिक दबाव बड़े स्टूडियो के रूप में लेकिन उन दबावों से निपटने के लिए उनके पास बहुत कम संसाधन हैं। जाहिरा तौर पर, इंडी डेवलपर्स वे हैं जो तकनीक से सबसे अधिक लाभान्वित होते हैं, लेकिन अब तक, इसके सबसे बड़े प्रतिद्वंद्वी हैं। वे इस दावे का खंडन कर रहे हैं कि जनरल एआई हर जगह है, हर कोई इसका उपयोग कर रहा है, कुछ लोग अपने गेम को एंटी-एआई लोगो के साथ चिह्नित कर रहे हैं और घोषणा कर रहे हैं कि उनके गेम पूरी तरह से मनुष्यों द्वारा बनाए गए हैं।
कुछ इंडी डेवलपर्स के लिए, जेन एआई का उपयोग गेम बनाने के उद्देश्य को पूरी तरह से विफल कर देता है। विकास की समस्याओं के लिए विचारों और समाधानों के साथ आने की चुनौती – जिन चीजों को जनरल एआई को स्वचालित करना चाहिए – गेम बनाने की अपील का एक बड़ा हिस्सा है। इसके नैतिक और पर्यावरणीय निहितार्थ भी हैं जिनके प्रति इंडी डेवलपर्स विशेष रूप से संवेदनशील प्रतीत होते हैं। जेन-एआई आउटपुट मौजूदा कार्य निकायों से लिए गए हैं जिनका उपयोग अक्सर सहमति या मुआवजे के बिना किया जाता था। एआई डेटा सेंटर उपभोग्य ऊर्जा उपयोग और अपने आसपास के क्षेत्रों को प्रदूषित करने के लिए कुख्यात हैं, जो तेजी से कम आय और अल्पसंख्यक समुदायों पर केंद्रित हैं।
अपने अवास्तविक वादों और अब तक के घटिया आउटपुट के साथ, जनरल एआई को एनएफटी की तरह गेमिंग के अगले फ्लैश के रूप में सोचना आसान है। लेकिन गेमिंग की सबसे बड़ी कंपनियां तेजी से अपने उपयोग की रिपोर्ट कर रही हैं, जनरल एआई गेम के विकास में एक बिजली की छड़ी बनी रहेगी – जब तक कि तकनीक में सुधार नहीं होता है, या, एनएफटी की तरह, बुलबुला पॉप नहीं होता है।