एपिक गेम्स यकीनन अपने सबसे बड़े गेम डेवलपमेंट प्रतिद्वंद्वी, यूनिटी के साथ मिलकर काम कर रहा है, ताकि यूनिटी के इंजन का उपयोग करके बनाए गए गेम्स को बाजार में लाया जा सके। Fortnite. परिवर्तन का अर्थ यह होगा कि यूनिटी गेम एपिक के अनुभवों के साथ-साथ अवास्तविक संपादक का उपयोग करके तीसरे पक्ष के डेवलपर्स द्वारा बनाए गए अनुभवों के साथ भी बैठ सकते हैं। Fortnite – और यह खेलने के लिए काफी अधिक गेम उपलब्ध होने का द्वार खोलता है Fortnite.
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने एक बयान में कहा, “वेब के शुरुआती दिनों की तरह, हमारा मानना है कि कंपनियों को खुले मेटावर्स को एक तरह से इंटरऑपरेबल और निष्पक्ष बनाने के लिए मिलकर काम करने की जरूरत है।” “यूनिटी के साथ काम करते हुए हम डेवलपर्स को मज़ेदार गेम बनाने, बड़े दर्शकों तक पहुंचने और सफलता पाने में मदद कर रहे हैं।”
यह परिवर्तन एपिक की लंबे समय से चली आ रही बदलाव की दृष्टि में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है Fortnite एक खुले मेटावर्स में, यह एक बड़ा 3D सामाजिक स्थान है जिसमें आपके दोस्तों के साथ भाग लेने के लिए बड़ी संख्या में अनुभव हैं। एपिक वर्षों से इस पथ पर आगे बढ़ रहा है Fortnite निर्माता-निर्मित अनुभवों पर अधिक ध्यान केंद्रित करके और Fortnite लॉबी में उन अनुभवों को ब्राउज़ करना YouTube स्क्रॉल करने जैसा महसूस कराता है। आप वेब पर अनुभव भी देख सकते हैं – और नया खरीद सकते हैं Fortnite आपके ब्राउज़र में भी पोशाकें।
अभी, Fortnite एक बंद पारिस्थितिकी तंत्र है, जिसका अर्थ है कि निर्माता केवल एपिक के टूल का उपयोग करके प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम बना सकते हैं, उन गेम को आसानी से अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर लाने के लिए अवास्तविक इंजन में नहीं डाल सकते हैं, या अन्य इंजनों पर निर्मित अनुभवों को नहीं ला सकते हैं Fortnite. लेकिन 2023 में भी टिम स्वीनी बता रहे थे द वर्ज वह इस बात पर कितना विश्वास करते थे कि इंटरऑपरेबल गेम इंजन का भविष्य उनके दृष्टिकोण की कुंजी है।
एपिक को विस्तार में कुछ सफलता मिली है Fortnite एक युद्ध रोयाले से व्यापक में, रोबोक्स-बाहरी रचनाकारों के गेम के साथ एक पारिस्थितिकी तंत्र। पिछले साल के अंत तक, यह कुल 70,000 रचनाकार थे जिसने लगभग 200,000 “द्वीप” या प्रकाशित किए Fortniteअनुभवों के लिए शब्द. लेकिन यूनिटी एडिटर, जिसे डेवलपर्स को एक बार अपने गेम बनाने और उन्हें कई प्लेटफार्मों पर चलाने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, के पास इससे भी अधिक है 1.2 दस लाख मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता. यहां तक कि उन डेवलपर्स का एक छोटा सा हिस्सा भी अपने गेम ला रहा है Fortnite मंच पर बहुत कुछ जोड़ सकता है।
योजना यूनिटी गेम्स को आने की अनुमति देने की है Fortnite अगले साल, यूनिटी के अध्यक्ष और सीईओ मैट ब्रोमबर्ग बताते हैं द वर्ज।
साझेदारी संभावित रूप से डेवलपर्स को दर्शकों को ढूंढने और अपने गेम का मुद्रीकरण करने का एक और संभावित अवसर प्रदान करती है, जो निरंतर उद्योग संघर्ष और छंटनी के बीच छोटे डेवलपर्स के लिए जीवन रेखा हो सकती है। यह और भी अधिक शक्ति को समेकित कर सकता है Fortniteजो पहले से ही एक विशालकाय है। लेकिन स्विनी वास्तव में एक ऐसी दुनिया की कल्पना करती है Fortnite यह बहुत अधिक विकेन्द्रीकृत है – खुले वेब की तरह।
“Fortniteस्वीनी कहती हैं, ”अभी भी यह बड़ी चीज़ पूरी तरह से एपिक द्वारा संचालित होती है।” ”लेकिन एक दिन ऐसा आएगा जब आप उस कार्यक्रम से, जिसे वर्तमान में कहा जाता है, कर सकते हैं Fortniteअन्य साइटों पर जाएं जो पूरी तरह से अन्य कंपनियों द्वारा नियंत्रित हैं। हमारा उनसे कोई लेना-देना नहीं है. हम उनसे कोई राजस्व नहीं कमाते। हमारा उनके साथ कोई व्यावसायिक समझौता नहीं है. वे बिल्कुल वेब पर वेबसाइटों की तरह हैं।” यूनिटी के साथ आज की खबर उन इंजनों के “रबर को सड़क से मिलने” का पहला अवसर है जो एक साथ काम कर रहे हैं।
अभी के लिए, चाहे कोई रचनाकार बनाता हो Fortnite प्रयोग करने का अनुभव Fortniteस्वीनी का कहना है कि टूल या यूनिटी के साथ, यह सुनिश्चित करने के लिए एक समीक्षा प्रक्रिया होगी कि यह “रेटिंग-अनुरूप है और पर्याप्त रूप से काम करता है।” लेकिन भविष्य में, “जैसा कि यह एक पूरी तरह से खुली प्रणाली में विकसित होता है, हमारे पास केवल उन चीज़ों के लिए समीक्षाएं होंगी जिन्हें हम होस्ट करते हैं, और कोई भी कहीं भी कुछ भी डाल सकेगा, और लोग इसे ब्राउज़ करने में सक्षम होंगे जैसे आप आज वेब ब्राउज़र में करते हैं।”
स्वीनी का कहना है कि यूनिटी गेम्स को अनुमति देने से “डेवलपर बेस का काफी विस्तार होगा”। “सामग्री निर्माण की चुनौती Fortnite आज आप शून्य से शुरुआत कर रहे हैं।” आप वर्तमान में एक अवास्तविक इंजन गेम नहीं ले सकते हैं और इसे इसमें तैनात नहीं कर सकते हैं Fortnite – यह कुछ ऐसा है जिसका लक्ष्य एपिक अनरियल इंजन 6 के साथ है, जो संभवतः वर्षों दूर है। विडंबना यह है कि, स्वीनी कहती हैं, ”यूनिटी गेम्स को प्रकाशित करना Fortnite स्टैंडअलोन अवास्तविक इंजन गेम को प्रकाशित करने से पहले होगा Fortnite।”
आज की खबर में एक दूसरा घटक भी है: यूनिटी वाणिज्य प्रबंधन मंच पर अवास्तविक इंजन के लिए समर्थन लाएगी इसकी घोषणा पिछले महीने की गई थीजो डेवलपर्स को यूनिटी इंजन के अंदर से कई प्लेटफार्मों पर अपने डिजिटल स्टोरफ्रंट का प्रबंधन करने देता है। उस समय इसे विभिन्न स्टोरफ्रंट और भुगतान प्रोसेसर की जटिलताओं से निपटना आसान बनाने के तरीके के रूप में पेश किया गया था।
ब्रोमबर्ग का कहना है कि प्लेटफ़ॉर्म पर अवास्तविक इंजन के लिए समर्थन लाने से डेवलपर्स को “स्टोर बनाने और उन स्टोरों को प्रबंधित करने के तरीके के बारे में अधिक विकल्प मिलते हैं।” “आखिरकार, मुझे लगता है कि जिस चीज पर टिम और मैं अधिक दृढ़ता से सहमत नहीं हो सके, वह यह है कि अधिक विकल्प और अधिक स्थान होना जहां डेवलपर्स चीजों का निर्माण कर सकें और उन्हें अपने भाग्य पर अधिक नियंत्रण देना सबसे महत्वपूर्ण चीज है जो हम गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र की मदद के लिए कर सकते हैं।”