मेट्रॉइड प्राइम 4 निनटेंडो के सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन के सामने खड़ा नहीं है

मेट्रॉइड प्राइम 4: परे लंबे और कठिन विकास के बाद अंततः बाहर आ गया है – और कुछ उज्ज्वल बिंदुओं के बावजूद, खेल वास्तव में अपनी उम्र दिखाता है।

निंटेंडो के पास चीजों को अपने तरीके से करने का एक लंबा और प्रसिद्ध इतिहास है। मूल स्विच युग के दौरान, वापस जा रहे हैं सुपर मारियो ओडिसी 2017 में, निंटेंडो ने अपने कई प्रमुख रिलीज में ओपन-वर्ल्ड शैली अन्वेषण तत्वों को लाने पर ध्यान केंद्रित किया है। उस रणनीति ने बहुत अच्छी तरह से काम किया है, जैसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी में नई जान फूंक दी है काँग गधा, मारियो कार्टऔर ज़ेल्दा की दंतकथा. लेकिन इसमें वैसा क्रांतिकारी स्पर्श नहीं जोड़ा गया है मेट्रॉइड प्राइम 4.

अन्य सभी खेलों में जिन्हें ओपन-वर्ल्ड-शैली का उपचार मिला, वे तत्व अनुभव से जुड़े हुए थे। ह्यरुले के विशाल विस्तार की खोज जंगली की सांसउदाहरण के लिए, अनिवार्य रूप से किसी प्रकार की नई खोज हुई – तोड़ने के लिए एक मंदिर, उजागर करने के लिए कोरोक, या खोजने के लिए खजाना। हमने कभी भी Hyrule को निनटेंडो कंसोल पर इस तरह प्रस्तुत होते नहीं देखा था, और इसके बारे में पता लगाना और इसे सभी में शामिल करना अच्छा था।

में आगेहालाँकि, उस प्रकार की खोज एक दावत से अधिक एक घरेलू काम है। अपनी समीक्षा में, एंड्रयू वेबस्टर ने सैमस द्वारा यात्रा की जाने वाली रेगिस्तानी हब दुनिया को “एक नंगी और उबाऊ जगह” के रूप में वर्णित किया। खोजने के लिए चीजें हैं, लेकिन वे रेगिस्तान के लंबे विस्तार पर मील मार्करों से ज्यादा कुछ नहीं हैं।

समस्या यह है कि खेल के प्रकार के लिए Metroid है, फ्री-रोमिंग अन्वेषण काम नहीं करता है, या कम से कम इस निष्पादन में नहीं। के शुरुआती घंटों में आगेबेहद शानदार दिखने वाली VI-O-LA बाइक पर रेगिस्तान में दौड़ते समय, मुझे धुआं उगलती एक जर्जर संरचना का सामना करना पड़ा। कुछ शत्रुओं की देखभाल करने के बाद, मैंने यह देखने के लिए चारों ओर देखा कि क्या हल करने के लिए कोई पहेली है या लेने के लिए खजाना है, लेकिन कुछ भी नहीं मिला। वहाँ लग रहा था कुछ इतना ऊपर कि मैं बातचीत कर सकता था, लेकिन मैं उस तक नहीं पहुंच सका। तो मैंने छोड़ दिया।

मेट्रॉइडवानिया पावर-अप के पीछे प्रगति का द्वार खोलता है। जब आप किसी सड़क अवरोध का सामना करते हैं, तो यह आम तौर पर बाद में वापस आने का आपका संकेत होता है। यह एक बंद वातावरण में काम करता है जैसे व्यूरोस के बायोम, नया ग्रह सैमस जिसकी खोज करता है, लेकिन यह खुली दुनिया में गति को खत्म कर देता है क्योंकि आपके समय के लिए कोई गारंटीकृत भुगतान नहीं होता है। यह दुनिया को एक तरह से खालीपन का एहसास कराता है जैसा पहले नहीं हुआ था जंगली की सांस या सुपर मारियो ओडिसी. उन खेलों में, मुझे पता था कि मेरी नूडलिंग मुझे मेरे चिकने बाइकर सूट के पावर कवच पर कीड़े के ढेर के अलावा कुछ और भी फंसा देगी। जब मेरे पास आवश्यक शक्ति होगी तो मैं संभवतः उस दुर्घटनास्थल पर लौट सकता हूं, लेकिन मैं वापस जाने के लिए बाध्य महसूस नहीं करता।

मुझे यहाँ क्या करना होगा?
छवि: निंटेंडो

मैं भी सचमुच नाराज़ हूँ आगेपसंद का भ्रम. पहली बार रेगिस्तान में ज़ूम करते समय, मैकेंज़ी नाम का एक सहकर्मी, एक प्राधिकारी से बात कर रहा है जो डेवलपर्स के खिलाड़ी के लिए एक संदेश की तरह लगता है, कहता है कि आप आगे जहां चाहें वहां जा सकते हैं। लेकिन जब मैंने ऐसा किया, तो मैं तुरंत आग की एक दीवार से टकरा गया, जिसे मैं पार नहीं कर सका। ऐसा लगा जैसे डेवलपर्स मेरे साथ मज़ाक कर रहे थे, जैसे, “हाहा, हम।” कहा आप कहीं भी जा सकते हैं लेकिन हम वास्तव में चाहते हैं कि जब आपके पास सही सामान हो तो आप वापस आएँ। राज्य के आँसू मेरे साथ ऐसा नहीं करेंगे.

एक अन्य तत्व जो दर्शाता है कि निंटेंडो पार्टी में कितनी देर से आता है, वह है साथी। वे सभी सैमस को यह बताने में बहुत जल्दी में हैं कि उसे क्या करना है, कहाँ जाना है और वह क्या गलत कर रही है। बड़े बजट के एक्शन-एडवेंचर गेम्स में इस तरह की गाइडपोस्टिंग का चलन था और अब भी है क्षितिज शून्य डॉनऔर जब आप फंस जाएं तो यह मददगार हो सकता है। लेकिन का हिस्सा Metroidअपील यह है कि आप स्वयं ही गंदगी का पता लगाने के लिए अपनी बुद्धि और कौशल का उपयोग करें।

मुझे आपको यह दिखाने की ज़रूरत नहीं है कि फ़्यूरी ग्रीन पर वापस कैसे पहुँचूँ। मैं पहले भी वहां कई बार जा चुका हूं!

हालाँकि, यह सब खिड़की से बाहर चला जाता है, जब मैकेंज़ी, आपका प्राथमिक साथी, मेरे और सैमस दोनों के लिए कृपालुता दिखाते हुए, अघोषित और बिना मांगे युक्तियाँ देता है। ज़ेब्स के इस पक्ष में सैमस अरन सबसे खराब इनाम शिकारी है, यह तथ्य उसके आस-पास के सभी लोग स्वीकार करते हैं, सिवाय इसके कि जब उसके लिए उन चीजों को करने का समय होता है जिनके लिए वे सभी उचित रूप से उसकी पूजा करते हैं। नहीं, मैकेंज़ी, मुझे आपको यह दिखाने की ज़रूरत नहीं है कि फ्यूरी ग्रीन पर वापस कैसे पहुँचें। मैं पहले भी वहां कई बार जा चुका हूं!

निनटेंडो की सबसे बड़ी गलती मेट्रॉइड प्राइम 4हालाँकि, यह बहुत हद तक मूल जैसा लगता है मेट्रॉइड प्राइम त्रयी. निंटेंडो के अन्य हालिया प्रमुख शुभंकर शीर्षकों के बारे में शायद सबसे प्रभावशाली बात यह है कि वे सभी अपने पूर्ववर्तियों की समान बुनियादी संरचना साझा करते हैं, लेकिन उनमें कुछ नए मोड़ हैं जो पुराने को नया महसूस कराते हैं। साथ ओडिसीयह कैपी की परिवर्तनकारी शक्तियाँ थीं। में राज्य के आँसूयह अद्वितीय आकस्मिक गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए भौतिकी इंजन के साथ मिलकर काम करने वाली अल्ट्राहैंड शक्तियां थीं वह जादुई लगा. में बनान्जास्क्रीन पर लगभग हर चीज़ को तोड़ने में सक्षम होने की सरलता ने भी वैसा ही किया।

निनटेंडो ने आपको अजीब, अक्सर सरल उपकरण दिए और आपको दुनिया से मुक्त कर दिया, और इसके परिणामस्वरूप कंपनी ने अब तक बनाए गए कुछ बेहतरीन गेम बनाए। इसमें ऐसा कुछ भी नहीं है मेट्रॉइड प्राइम 4. सैमस को जो मानसिक शक्तियाँ प्राप्त होती हैं, वे उन शक्तियों का रीमिक्स मात्र हैं जो उसके पास पहले भी थीं। एक मानसिक लास्सो केवल एक मसालेदार अंगूर किरण है।

आगे योग्यता के बिना नहीं है, क्योंकि अभी भी इसके जैसा कुछ भी नहीं है मुख्य 3डी अन्वेषण का ब्रांड। लेकिन ऐसा लगता है कि आठ साल और एक विकास रिबूट से इससे अधिक प्रभावशाली कुछ मिलना चाहिए, खासकर निंटेंडो ने अपने अन्य फ्रेंचाइजी को जो उपचार दिया है उसे देखते हुए। में मेट्रॉइड प्राइम 4पुराना नया नहीं लगता, और नया अच्छा नहीं लगता।

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