बड़े खेल बड़े होते जा रहे हैं – और दांव भी

यूबीसॉफ्ट अपने व्यवसाय में कुछ बड़े बदलाव कर रहा है: पुनर्गठन के हिस्से के रूप में, कंपनी अपने प्रयासों को लाइव सर्विस टाइटल के साथ-साथ बड़े ओपन-वर्ल्ड गेम्स पर केंद्रित करेगी, और इसने छह इन-डेवलपमेंट गेम्स को रद्द कर दिया है, जिनमें शामिल हैं प्रिंस ऑफ फारस: द सैंड्स ऑफ टाइम रीमेक. यह सब उद्योग के सबसे बड़े प्रकाशकों की हालिया प्रवृत्ति का हिस्सा है, जिसमें ईए और सोनी जैसी कंपनियां शामिल हैं, जो जोखिम से बचने के लिए कम लेकिन बड़े गेम बना रहे हैं।

अपनी नई संरचना के तहत, यूबीसॉफ्ट गेम्स को विशिष्ट शैलियों और फ्रेंचाइजी पर केंद्रित पांच “क्रिएटिव हाउस” द्वारा विकसित किया जाएगा। उदाहरण के लिए, पहले घोषित वेंटेज स्टूडियोज़, यूबीसॉफ्ट की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी विकसित करेगा ताकि उन्हें “वार्षिक अरबपति ब्रांडों में बदल दिया जा सके”, जिसमें शामिल हैं असैसिन्स क्रीड, एकदम अलगऔर राइनबो सिक्स. अन्य यूबीसॉफ्ट स्टूडियो प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों, लाइव सर्विस गेम, फंतासी और कथा-संचालित “ब्रह्मांड” और आकस्मिक गेम पर केंद्रित हैं।

“हम जो देख रहे हैं वह एक क्लासिक जोखिम-विपरीत रणनीति है”

यूबीसॉफ्ट की प्रेस विज्ञप्ति में कई परिचित श्रृंखलाओं की सूची दी गई है जो इन स्टूडियो के अंतर्गत रहेंगी प्रखंड, टोही भूत, खमाची सेल, सिर्फ नृत्यऔर फारस के राजकुमारके बावजूद समय की रेत रद्दीकरण. यहां तक ​​की अच्छाई और बुराई से परेजिसकी अगली कड़ी एक दशक से अधिक समय से विकास में है, शामिल है। लेकिन यूबीसॉफ्ट का कहना है कि केवल चार फ्रेंचाइजी हैं जो वास्तव में विकास में नई हैं – और उसने काम में तीन फ्रेंचाइजी रद्द कर दी हैं – यह दर्शाता है कि वह शाखाओं में बंटने के बजाय परिचित ब्रांडों पर अधिक भरोसा करने की योजना बना रही है। खेलों को रद्द करने के अलावा, नई संरचना का मतलब कई स्टूडियो को बंद करना भी है और संभवतः ऐसा होगा इससे और अधिक छँटनी हो सकती है भविष्य में.

यह संरचना इन खेलों के सफल होने पर अधिक दबाव डालती है, जैसा कि PlayStation की भयावह विफलता से पता चलता है सामंजस्य. वह गेम, जिसके लिए विकास चल रहा था लगभग आठ सालथा कथित तौर पर इसे बनाना महंगा है और तुरंत पकड़ में नहीं आया। परिणामस्वरूप, लॉन्च होने के दो सप्ताह बाद ही सोनी ने गेम को ऑफ़लाइन कर दिया और कुछ सप्ताह बाद, इसने गेम और डेवलपर फ़ायरवॉक स्टूडियो को स्थायी रूप से बंद कर दिया। यूबीसॉफ्ट स्पष्ट रूप से इस प्रकार के उपद्रव से बचना चाहता है, और ज्ञात खेलों और फ्रेंचाइजी पर भरोसा करके, यह बम के जोखिम को कम करता है। और ऐसे गेम जो शायद विकास के वर्षों की तरह बहुत हिट नहीं होंगे सैंड्स ऑफ टाइम रीमेकऐसा लगता है जैसे वे आगे बढ़ने वाली रणनीति का प्रमुख हिस्सा नहीं होंगे।

“हम जो देख रहे हैं वह एक क्लासिक जोखिम-विपरीत रणनीति है,” जोस्ट वैन ड्रुनेन, न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के खेल प्रोफेसर, जो भी हैं उद्योग के बारे में लिखते हैंबताता है द वर्ज. “जब बाज़ार में उथल-पुथल मच जाती है, तो बड़े प्रकाशक उस चीज़ की ओर पीछे हट जाते हैं जिसे वे जानते हैं: उनकी स्थापित फ्रेंचाइजी। यह अनिश्चितता के लिए एक तर्कसंगत प्रतिक्रिया है, लेकिन यह वास्तविक लागतों के साथ आती है,” वह आगे कहते हैं, जैसे नए अनुभव विकसित करने के बजाय सिद्ध फ्रेंचाइज़ी का पुनर्चक्रण करना और संभावित रूप से बड़े बजट के सीक्वेल को सही ठहराने के लिए कीमतें बढ़ाना। वैन ड्र्यूनेन कहते हैं, “यह रणनीति प्रिय फ्रेंचाइजी के गहन कैटलॉग वाले प्रकाशकों के लिए काम कर सकती है, लेकिन यह अस्तित्व की गारंटी नहीं है।” “यह एक स्थायी भविष्य के निर्माण की तुलना में समय खरीदने जैसा है।”

यूबीसॉफ्ट का बदलाव वैसा ही है जैसा हमने अन्य बड़ी गेमिंग कंपनियों में देखा है। ईए, कंपनी को निजी तौर पर लेने के लिए $55 बिलियन के सौदे की घोषणा से पहले ही, बड़े ऑनलाइन समुदायों के साथ टेंटपोल फ्रेंचाइजी पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा था, जैसे लड़ाई का मैदान, ईए स्पोर्ट्स एफसीऔर सिम्स. बाद युद्धक्षेत्र 2042′का चट्टानी प्रक्षेपण, युद्धक्षेत्र 6 श्रृंखला और ईए के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण था, और यह एक बहुत बड़ा उपक्रम भी था, जिसे कई आंतरिक स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। ऐसा लगता है कि यह दांव सफल हो गया है क्योंकि गेम बहुत हिट रहा है, ईए ने इसे 2025 का “सबसे ज्यादा बिकने वाला शूटर गेम” घोषित किया है। यूबीसॉफ्ट की तरह, ईए के पास छोटी फ्रेंचाइजी हैं, जैसे पौधे बनाम जौंबीलेकिन इसने एक को रद्द करते हुए अपनी लाइब्रेरी को भी छोटा कर दिया है ब्लैक पैंथर विकास में खेल.

सोनी इसी तरह अपने प्रयासों को कम खेलों पर केंद्रित कर रहा है जो बड़े पैमाने पर दो अलग-अलग समूहों में आते हैं। जबकि सोनी ने अपनी लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं को कम कर दिया है और कुछ विफलताओं का सामना किया है, लाइव सर्विस गेम अभी भी कंपनी के लिए एक प्रमुख स्तंभ हैं – इसने पिछले साल एक नए स्टूडियो की भी घोषणा की थी जो कि तकदीर निर्माता बंगी. इस बीच, सोनी बड़े बजट वाले एकल-खिलाड़ी एक्सक्लूसिव को भी आगे बढ़ा रहा है जो PlayStation ब्रांड के साथ बहुत निकटता से जुड़े हुए हैं। इसकी ज्ञात परियोजनाओं में व्यापक एकल-खिलाड़ी गेम शामिल हैं जो उनके डेवलपर्स द्वारा पहले किए गए कार्यों पर आधारित हैं: हाउसमार्क सरोस अच्छी तरह से प्राप्त का अनुसरण करता है वापसी, मार्वल की वूल्वरिन से अगला गेम है स्पाइडर मैन निर्माता इनसोम्नियाक, और हम में से अंतिम डेवलपर नॉटी डॉग पर काम करना कठिन है इंटरगैलेक्टिक: विधर्मी पैगंबर.

बुधवार की प्रेस विज्ञप्ति में, यूबीसॉफ्ट के सह-संस्थापक और सीईओ यवेस गुइल्मोट ने एएए बाजार के सामने आने वाली समस्या का सारांश दिया: यह अधिक प्रतिस्पर्धी है, इसकी लागत अधिक है, और अधिक चुनौतियां हैं, लेकिन सफल खेलों में “पहले से कहीं अधिक वित्तीय क्षमता है।” कंपनी, कई अन्य लोगों की तरह, यह शर्त लगा रही है कि बड़े और प्रसिद्ध ब्रांडों पर फिर से ध्यान केंद्रित करना जो अधिक नियमित ताल पर जारी किए जाते हैं, एक अधिक स्थिर व्यवसाय होगा। वह रास्ता सफल साबित हो सकता है, लेकिन यह खोई हुई नौकरियों से लेकर कम रचनात्मक नवाचार तक मुद्दों से भरा हुआ भी है। ब्लॉकबस्टर गेम्स का भविष्य अस्पष्ट है, लेकिन यह परिचित चेहरों से भरा होगा। और भी अधिक के लिए तैयार हो जाइये असैसिन्स क्रीड.

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