केयर्न दृढ़ता और जुनून के बारे में एक चढ़ाई यात्रा है

मैं एक भयानक चट्टान पर्वतारोही हूँ। ऊंचाई से डरने से शायद कोई मदद नहीं मिलती। लेकिन जब मैंने इसे आज़माया, तो मुझे एक किनारे से दूसरे किनारे तक जाने का धीमा, व्यवस्थित काम पसंद आया। यह मुझे बहुत याद दिलाता है कि मुझे दौड़ना क्यों पसंद है; दोनों खेलों में, आप एक समय में एक कदम उठाकर ऐसे लक्ष्य हासिल करते हैं जो दुर्गम लगते हैं। स्तूपद गेम बेकर्स का एक नया गेम, उन कुछ गेमों में से एक है जो मैंने खेले हैं जो वास्तव में उस भावना को दर्शाता है।

आप आवा के रूप में खेलते हैं, जो एक प्रसिद्ध पर्वतारोही है जो कामी नामक पर्वत पर चढ़ने का जुनून रखता है। आप आवा के सभी चार अंगों को एक-एक करके घुमाते हुए चढ़ते हैं, सुरक्षित दरारें, उभार और कगार ढूंढने के लिए ताकि आप अपने बैकपैक में रखे गए उपकरणों और संसाधनों का प्रबंधन करते हुए अपने रास्ते को ऊंचा उठा सकें। चढ़ाई वाले खेल एक चलन बनते जा रहे हैं, लेकिन स्तूप से भिन्न जुसेंटजहां आप केवल पात्र के हाथों को नियंत्रित करते हैं, या बेबी कदमएक मूर्खतापूर्ण खेल जहां आप केवल पात्र के पैरों को नियंत्रित करते हैं।

रॉक-क्लाइंबिंग जिम में मेरी अल्पकालिक सदस्यता को एक दशक हो गया है, लेकिन स्तूपके मैकेनिकों ने दीवारों पर चढ़ने के मेरे समय की सभी प्रकार की यादें ताजा कर दीं, विशेष रूप से अच्छे फुटवर्क के महत्व की। मेरे शौकिया अनुभव के आधार पर, यह एक बेहतरीन रॉक-क्लाइम्बिंग सिम्युलेटर है। दीवारों में कीलें लगाकर, आप ऐसी जगहें बना सकते हैं जहां पहाड़ से फिसलने पर आपकी रस्सी आपको पकड़ लेगी। जब आप सुरक्षित स्थान पर पहुंच जाते हैं तो एक रोबोट साथी स्पाइक्स उठा लेता है ताकि आप उनका दोबारा उपयोग कर सकें। चाक का उपयोग करने से आपकी पकड़ में अस्थायी वृद्धि होती है। भोजन और पेय के साथ, आप खुद को पोषित, हाइड्रेटेड और गर्म रखने में मदद करेंगे।

प्रगति कष्टदायक हो सकती है. जब मैं आवा के हाथ या पैर रखने के लिए अगली जगह की व्यवस्थित रूप से खोज कर रहा था तो मैं लगभग हमेशा असमंजस में था। फिसलन की कीमत चुकानी पड़ती है; आप अपनी आखिरी चोटी पर या ज़मीन पर गिरेंगे, और यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे कितनी नीचे हैं, इसका मतलब एक और लंबी चढ़ाई हो सकती है, खुद को दीवार से टकराना, या, सबसे खराब स्थिति में, मौत। बारिश, हवा, हिमपात और बर्फ चीज़ों को और भी कठिन बना देते हैं।

लेकिन यह एक तरह से शांतिपूर्ण भी है। खेलते समय मैं अविश्वसनीय रूप से केंद्रित था, और एक से अधिक बार, मैंने अपनी चढ़ाई के अगले चरण की तलाश में अपने स्टीम डेक को अपनी नाक के ठीक ऊपर पकड़ लिया। मैं अक्सर पूरी तरह से जोन में था. जैसे-जैसे मैंने यात्रा की, मैंने आवा की खोज को भी अपनी खोज के रूप में आत्मसात करना शुरू कर दिया। जब वह अच्छी पकड़ के बारे में चुटकी लेती थी, तो मुझे खुशी होती थी कि मुझे थोड़ी देर के लिए सुरक्षा मिल गई। जब वह गिरने के करीब होती, तो घबराहट के कारण उसकी सांसें तेज हो जातीं और मेरा तनाव भी बढ़ जाता। जब वह गिरती थी, तो वह अक्सर निराशा में चिल्लाती थी, आमतौर पर यह प्रतिबिंबित करती थी कि मुझे स्थिति के बारे में कैसा महसूस हुआ।

केयर्न से एक स्क्रीनशॉट।

छवि: द गेम बेकर्स

आवा अपनी यात्रा के दौरान अन्य लोगों से मिलेंगी और उन लोगों से सुनेंगी जो उनकी देखभाल करते हैं, और वे मुख्य रूप से एक एकल खोज के दौरान सहयोग प्रदान करते हैं। लेकिन कभी-कभी, वह उनके प्रति असभ्य भी होती है या उन लोगों को अलग-थलग कर देती है और उनकी उपेक्षा कर देती है जो उसकी परवाह करते हैं। आवा अपने रोबोट दोस्त पर भी अपना गुस्सा निकालती है। फिर भी, मैं संबंधित कर सकता हूँ। आवा की तरह, मैं भी बस उस पहाड़ पर चढ़ना चाहता था, और आमतौर पर, मैं नहीं चाहता था कि मेरे रास्ते में कोई बाधा आए।

मैं पसंद करने के लिए पूर्वनिर्धारित हूं स्तूप: मुझे लंबी दौड़ पसंद है, और मेरे लिए, एक समय में एक कदम पर एक दुर्गम बाधा पर काबू पाने की भावना से अधिक संतुष्टिदायक कुछ चीजें नहीं हैं। मैं हाल ही में दौड़ने से चूक गया हूं और चूक गया हूं। स्तूप मुझे याद दिलाया कि जब आप केवल अपने सामने आने वाली अगली चीज़ पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो क्या संभव है – और उन जटिल भावनाओं के बारे में जो खोज को जारी रखने के साथ आती हैं।

स्तूप अब PC और PS5 के लिए उपलब्ध है।

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