एड्रियान डी जोंग और सिल्वेन टेग्रोएग ने आवश्यक रूप से एक नई शैली बनाने की योजना नहीं बनाई थी। लेकिन, कुछ मायनों में, दोनों ने रिलीज़ होने पर ठीक यही किया छुपे हुए लोग 2017 में। हिडन ऑब्जेक्ट गेम दशकों से मौजूद हैं – वे कंप्यूटर से भी पहले अस्तित्व में थे, जब लोग चित्रों और मुद्रित चित्रों में वस्तुओं की खोज करते थे – लेकिन छुपे हुए लोग यह एक विशिष्ट कदम था। डी जोंग कॉल करता है छुपे हुए लोग एक “खोज” खेल; वस्तुएँ निश्चित रूप से छिपी हुई हैं, लेकिन खेल केवल वस्तुओं का पता लगाने से कहीं अधिक है।
“हम एक बहुत ही चंचल, इंटरैक्टिव गेम बनाना चाहते थे जहां हमारा ध्यान इन छोटी दुनियाओं और सामने आने वाली छोटी कहानियों के लिए जिज्ञासा जगाने पर था,” डी जोंग, जो इसका विस्तार करने का इरादा रखते हैं छुपे हुए लोग Tegroeg के साथ एक नए सहयोग में ब्रह्मांड, बताया गया द वर्ज. “खेल के लिए हमेशा यही दृष्टिकोण था, और हमारे द्वारा किए गए सभी डिज़ाइन निर्णयों ने अन्वेषण की उस भावना को पूरा करने का प्रयास किया।”
गेम के रिलीज़ होने के बाद के वर्षों में, दर्जनों छुपे हुए लोग-लाइक बनाए गए. उनमें से कुछ क्लोन हैं जो कला शैली और यहां तक कि संपत्तियों की इस तरह से नकल करते हैं कि डी जोंग असहज हो जाते हैं। उनमें से कई गेम चीजों को ढूंढने की इच्छा को दूर कर सकते हैं, लेकिन उनमें गेम जैसी खुशी का अभाव है छुपे हुए लोग. खोज शैली भी डेवलपर्स के लिए छुपे ऑब्जेक्ट गेम में कहानी और फिर से जिज्ञासा डालने का एक तरीका बनकर उभरी है। इससे एक रेखा खींचना आसान है छुपे हुए लोग “इंटरैक्टिव सिटी डिस्कवरी गेम” की पसंद के लिए छोटा सा जीवनरहस्य खेल पवन शिखरइतिहास खोज खेल समय के माध्यम से छिपा हुआऔर, अब, साहसिक छुपे ऑब्जेक्ट गेम खोया और पाया कंपनी
की अवधारणा छुपे हुए लोग सरल है: स्क्रीन के नीचे प्रदर्शित वस्तुओं की सूची के लिए कलम और स्याही कलाकार टेग्रोएग की अभिव्यंजक, विस्तृत दुनिया के माध्यम से खोजें। आपको क्लिक करके आगे नहीं बढ़ना है, बल्कि खोज – क्या होता है यह देखने के लिए चीजों पर क्लिक करें, आप डेवलपर द्वारा बनाई गई “मुंह की ध्वनि” क्या सुनते हैं। शायद आप वह उजागर कर देंगे जिसकी आपको तलाश थी। शायद आप नहीं करेंगे. हर छोटी से छोटी जानकारी छुपे हुए लोग डी जोंग ने कहा, यह आकर्षक है, घंटों के गहन नाटक परीक्षण से तैयार किया गया है।
खोया और पाया कंपनीथाईलैंड स्थित स्टूडियो बिट एग द्वारा निर्मित, एक ऐसा आनंद है जो समान लगता है छुपे हुए लोग. यह एक ड्रैगन देवी के लिए काम करते समय खोई हुई वस्तुओं को खोजने के बारे में है। यह रंगीन, जादुई दुनिया पर आधारित है जो हजारों विभिन्न वस्तुओं और पात्रों से भरी हुई है। छोटी-छोटी कहानियाँ हर जगह हैं, और अलग-अलग जगहों पर खोजबीन करने से निश्चित रूप से रहस्य उजागर होंगे। यह स्पष्ट रूप से प्रेरित है छुपे हुए लोगऔर बिट एग के सह-संस्थापक और सीईओ रिचमंड ली ने एक साक्षात्कार में इतना ही कहा द वर्ज। संकेत प्रणाली, का एक परिभाषित कारक छुपे हुए लोग-लाइक्स, डी जोंग और टेग्रोएग के खेल के लिए एक श्रद्धांजलि है, लेकिन साथ ही जिस तरह से बिट एग स्थिर छवियों के पीछे छिपी वस्तु शैली को ऊपर उठाने की कोशिश कर रहा है।
खोया और पाया कंपनीकी दुनिया – प्रेतवाधित वस्तुओं से भरी एक प्राचीन दुकान, उनकी सुबह की दिनचर्या के बीच एक अराजक पारिवारिक घर, या एक हरा-भरा अवकाश स्थान जहां पर्यटक स्मूथियों पर मूर्ख बन जाते हैं – कहानियों को बताने के लिए विस्तृत रूप से बनाए गए हैं। एक व्यापक कहानी है और हर कोने या कोने में छोटे-छोटे बच्चे खेल रहे हैं। बिट एग ने पॉप संस्कृति के बहुत सारे छोटे-छोटे संदर्भ दिए हैं खोया और पाया कंपनी.; मेरी पसंदीदा में से एक जिसे मैंने खोजा वह एक प्रेतवाधित गुड़िया है जो वास्तविक जीवन की उस गुड़िया का संदर्भ है जिसने मुझे प्रेरित किया ऐनाबेले डरावनी फिल्म, और जो मेरे गृहनगर के पास एक गुप्त संग्रहालय में बंद है।
ली ने कहा, “जब हमने वहां मौजूद बहुत सारे छिपे हुए ऑब्जेक्ट गेम्स को देखा, तो वे बहुत गेमप्ले-केंद्रित थे।” “उनके पास एक विषय है, वे आपको बहुत सारी सामग्री देते हैं, लेकिन पात्रों और कहानी के तरीके में बहुत कुछ नहीं है। यह कुछ ऐसा है जिसे हम आगे बढ़ाना चाहते थे।”
खोया और पाया कंपनीके पात्र, ड्रैगन देवी मेई और उसकी स्टार्टअप इंटर्न डकी (जिसे वह वास्तविक बत्तख के बच्चे से इंसान में बदल देती है), इसकी कहानी के माध्यम से खिलाड़ियों का नेतृत्व करते हैं। एक रहस्यमय व्यक्ति शहरवासियों से चोरी कर रहा है, और दोनों की चीजों को खोजने की क्षमता देवी में लोगों के विश्वास को बहाल कर रही है, जो आधुनिक समय में लोकप्रिय हो गया था। यही वह कहानी है जो अलग-अलग स्तरों को एक साथ खींचती है; हर जगह, शहर के सभी हिस्सों में, लोगों को अपना सामान ढूंढने में मदद की ज़रूरत है। कभी-कभी, यह स्मूदी बनाने के लिए सामग्री होती है, कभी-कभी यह किसी अपार्टमेंट परिसर के आसपास ले जाए गए निजी सामान होते हैं। हमेशा कुछ अतिरिक्त चीजें भी होती हैं – छोटी-छोटी बातें जो किसी खिलाड़ी को जिज्ञासु होने के लिए पुरस्कृत करती हैं। उदाहरण के लिए, मुझे एक जलमग्न पनडुब्बी मिली, जब मैंने चार अलग-अलग लैम्पपोस्टों को सही स्थान पर क्लिक किया, जिससे पनडुब्बी हवा के लिए ऊपर आ गई।
डी जोंग और ली दोनों सहमत हैं कि जो चीज एक अच्छे छिपे हुए ऑब्जेक्ट गेम को बनाती है, वह है प्लेटेस्टिंग। आपके पास एक बेहतरीन कला शैली, चतुर ध्वनियाँ और एक अच्छी कहानी हो सकती है, लेकिन यदि गेम अच्छा काम नहीं करता है, तो यह खिलाड़ियों को पसंद नहीं आएगा। ली ने कहा, “इसमें हमें कई साल लग गए और यह सिर्फ परीक्षण और त्रुटि थी।” “जो कोई स्तर बनाता है उसे यह समझने में बहुत कठिनाई होती है कि यह किसी और के लिए कितना कठिन या आसान हो सकता है। आपको बस अभ्यास और परीक्षण करते रहना होगा।” Playtesting ने ही बनाया है छुपे हुए लोग खेलना बहुत संतोषजनक है। डी जोंग ने कहा कि एक गेम डेवलपर के रूप में वह जो करते हैं उसका यह मूल है। उन्होंने कहा, “आप इसे किसी के सामने रखिए और आप लाखों चीजें सीखेंगे।” “मुझे लगता है कि मैंने 200 से 300 घंटों तक खिलाड़ियों को गेम खेलते हुए देखा है और मैंने खिलाड़ियों को जो करते देखा है उसके आधार पर छोटी-छोटी चीजें बदलते हुए देखा है।”
निश्चित रूप से, छिपी हुई वस्तुओं को वातावरण में रखना एक कला है: ली ने कहा कि बिट एग एक आइसोमेट्रिक स्तर के रूप में रीमेक करने से पहले अवधारणा कला के साथ एक स्तर डिजाइन करता है, तब इसे गेम इंजन में डाल रहा हूँ। “हम मूल रूप से हर चीज़ को तीन बार बनाते हैं,” उन्होंने कहा। यह डी जोंग और टेग्रोएग द्वारा बनाए गए निर्माण से भिन्न प्रक्रिया है छुपे हुए लोगकागज पर टोग्रेओग के स्याही चित्रों से शुरू होता है, जिन्हें एक बड़े पृष्ठ पर रखा जाता है और कंप्यूटर में स्कैन किया जाता है, फिर गेम इंजन में इकट्ठा किया जाता है।
डी जोंग ने कहा, “वह सब कुछ खींचता है, हम उसे स्कैन करते हैं और गेम इंजन में डाल देते हैं।” “वहां, वह एक-एक करके हर चीज़ को सही स्थिति में खींचता है।” यह एक ऐसा कार्य है जो समय लेने वाला और असाधारण रूप से सटीक है; छुपे हुए लोग‘विशाल फ़ैक्टरी स्तर इसका प्रमाण है। इसमें विभिन्न प्रकार के सैकड़ों छोटे बक्से हैं। एनिमेशन बाद में आते हैं, कुछ स्थिर टुकड़ों की जगह लेते हैं।
वह सारा प्रयास किसी ऐसी चीज़ की ओर जाता है जो स्वाभाविक रूप से मानवीय लगती है: देखने की क्रिया। ली ने कहा कि कोई पुरानी चीनी और जापानी पेंटिंग को छिपी हुई वस्तु का खेल भी मान सकता है। हो सकता है कि आप किसी विशिष्ट चीज़ की खोज न कर रहे हों, लेकिन इन चित्रों की विस्तृत, विस्तृत प्रकृति अक्सर आपके द्वारा आगे देखने पर छोटी-छोटी खोजों की ओर ले जाती है। उन्होंने कहा, “इन साफ-सुथरे छोटे दृश्यों से लोगों के मोहित होने का वास्तव में एक लंबा इतिहास है।”