जब इंडी स्टूडियो सनसेट विज़िटर की टीम समीक्षकों द्वारा प्रशंसित अपना पहला गेम ख़त्म कर रही थी, 1000xप्रतिरोधइससे पहले कि वे यह सोचने लगे कि वे आगे क्या करेंगे, उन्हें ज्यादा समय नहीं लगा। क्रिएटिव डायरेक्टर रेमी सिउ के अनुसार, स्टूडियो का लक्ष्य हमेशा अपने आस-पास की दुनिया को प्रतिबिंबित करने के तरीके ढूंढना है। इसलिए जब वे 2024 में सांस्कृतिक परिदृश्य को देख रहे थे, तो एक विषय था जिसे वे टाल नहीं सकते थे: एआई। “वही समय था जब हम वास्तव में विज्ञान कथा लेखन और कृत्रिम बुद्धि के बारे में सोचने की एक लंबी परंपरा के रूप में जो देखते हैं उसमें गोता लगाना चाहते थे,” वे बताते हैं। “तो हमने सोचा कि यह कला के काम में शामिल होने का एक बहुत ही दिलचस्प समय है।”
आज, सनसेट विज़िटर अपने दूसरे गेम की घोषणा कर रहा है, जिसे एक कथात्मक साहसिक कहा जाता है साबित करो कि तुम इंसान हो. यह लॉन्च के समय स्टीम पर आ रहा है, हालाँकि रिलीज़ की तारीख अभी तय नहीं की गई है। आप सैन्टाना नाम के एक किरदार की भूमिका निभाते हैं, जिसे एजीआई हासिल करने की कगार पर एक तकनीकी कंपनी द्वारा काम पर रखा गया है। उसका काम मेसा नामक कंपनी के एआई को यह विश्वास दिलाना है कि यह वास्तव में मानव नहीं है। साबित करो कि तुम इंसान हो ए में सेट है पृथक्करण-समान ब्रह्मांड जहां सैन्टाना की चेतना विभाजित हो गई है। आधा हिस्सा डिजिटल क्षेत्र में रहता है जहां आप मेसा के साथ बातचीत करते हैं, जबकि आपका भौतिक शरीर वास्तविक दुनिया से बाहर है, जो आपके वातावरण के कैप्चा बनाता है। खेल में, ये अलग-अलग स्वयं दृष्टिगत रूप से भिन्न होते हैं; डिजिटल दुनिया को 3डी ग्राफिक्स में प्रस्तुत किया गया है, जबकि “वास्तविक” दुनिया के अपडेट लाइव-एक्शन वीडियो के रूप में आते हैं।
“बहुत विशिष्ट होने का एक जाल है।”
के विकास में किसी भी AI उपकरण का उपयोग नहीं किया गया साबित करो कि तुम इंसान होऔर सिउ का कहना है कि अनुसंधान एआई टूल का उपयोग करने वाले लोगों के यूट्यूब वीडियो देखने और कृत्रिम बुद्धि के खतरों के बारे में क्लासिक विज्ञान-फाई साहित्य का संदर्भ देने के संयोजन के माध्यम से किया गया था। यह देखते हुए कि विकास शुरू होने के बाद से एआई तकनीक कितनी तेजी से विकसित हुई है, उनका कहना है कि वास्तविकता में जो हो रहा है उसे प्रतिबिंबित करने के लिए कथा टीम को चीजों को बदलना और अपडेट करना होगा। जैसा कि उन्होंने कहा, “बहुत अधिक विशिष्ट होने का एक जाल है, और यह हमारा इरादा नहीं है। जो चीज हमें हमेशा आधार बनाती है वह प्रभावशाली दृष्टिकोण से सच होगी, भले ही हम इस दशक के बाकी हिस्सों को जारी रखें और, मुझे लगता है, इससे आगे भी।”
साथ ही 1000xप्रतिरोध, साबित करो कि तुम इंसान हो इसे अपेक्षाकृत छोटी टीम द्वारा बनाया जा रहा है, जिसका ध्यान कथा पर अधिक है। इसमें तीन लेखक, लाइव-एक्शन फुटेज पर काम करने वाला एक फिल्म निर्माता, तीन प्रोग्रामर, दो कलाकार और एक निर्माता की भूमिका शामिल है, जिसका निर्देशन नि डो ने किया है, वह अभिनेत्री जिसने वॉचर के किरदार को आवाज दी थी। 1000xप्रतिरोध. इस बार नया यह है कि सनसेट साथ काम कर रहा है राजकुमारी को मार डालो डेवलपर ब्लैक टैबी गेम्स, जो के रूप में काम करेगा साबित करो कि तुम इंसान होएक नए उद्यम के हिस्से के रूप में प्रकाशक। ब्लैक टैबी खेल के शुरुआती चरण से ही शामिल रहा है, और सिउ का कहना है कि दो-व्यक्ति कंपनी ने विकास टीम के लिए मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की है।
“इससे ऐसा महसूस होता है [Black Tabby cofounders Abby Howard and Tony Howard-Arias] खेल के लिए स्वाभाविक रूप से नाटककार बन गए हैं, इस अर्थ में कि वे खेल बनाने के दिन-प्रतिदिन के कार्यों से बाहर हो जाते हैं – वे लेखकों के कमरे में नहीं हैं – लेकिन जब हम प्रसारण के लिए आते हैं और कहानी के नजरिए से हल करने के लिए कठिन समस्याएं होती हैं, तो हम उनसे इसके बारे में बात करते हैं और उनके विचारों को उछालते हैं, “सिउ बताते हैं। “यह कुछ ऐसा है जो वास्तव में मजेदार रहा है और प्रक्रिया में बहुत सारी ऊर्जा डालता है।”
“एआई कहानियां शैली की शुरुआत से ही विज्ञान कथा और फंतासी में मौजूद हैं।”
अपनी ओर से, ब्लैक टैबी टीम का कहना है कि यह था साबित करो कि तुम इंसान हो इससे उन्हें अभी प्रकाशन में आने के लिए प्रेरित करने में मदद मिली, कुछ ऐसा जो उन्होंने पहले अपने करियर में बहुत बाद में करने पर विचार किया था। “हमने सुना [Siu’s] पिच, और तभी हमने अपने प्रकाशक को बदलने का फैसला किया,” एबी हॉवर्ड कहते हैं। “यह सही समय पर सही जगह की तरह लग रहा था।”
जब भी यह सामने आता है, साबित करो कि तुम इंसान हो एआई कहानियों के एक समृद्ध इतिहास में शामिल हो जाएगा, जो वास्तविक दुनिया में प्रौद्योगिकी के निरंतर विकास के साथ और अधिक वैज्ञानिक और महत्वपूर्ण महसूस हुआ है। टीम विभिन्न एआई फिक्शन को प्रेरणा के स्रोत के रूप में देख रही है; सिउ एएमसी की डायस्टोपिक वर्कप्लेस थ्रिलर का हवाला देता है सब देवताओं का मंदिर एक ताजा उदाहरण के रूप में, क्लासिक्स के साथ-साथ फ्रेंकस्टीन और पिनोच्चियो. विचार उस इतिहास को एक ऐसे आख्यान के साथ बनाने का है जो अब विशेष रूप से प्रासंगिक लगता है।
लेखिका नताली चेको कहती हैं, “लेखक कक्ष में हम जिस चीज़ के बारे में जानते हैं, वह यह तथ्य है कि एआई कहानियां शैली की शुरुआत से ही विज्ञान कथा और फंतासी में मौजूद हैं।” “हम इस कहानी को इस संदर्भ में समझना चाहते हैं कि एआई के बारे में एक गेम बनाने का क्या मतलब है – एलएलएम नहीं, बल्कि वर्ष 2026 में एआई।”