एनवीडिया ने सोमवार को अपने जीटीसी सम्मेलन के दौरान डीएलएसएस 5 की घोषणा की, और शुरुआती प्रतिक्रियाओं के आधार पर, यह एक होने जा रहा है विभाजनकारी अद्यतनकुछ प्रतिक्रियाओं के साथ इसे “ढलान” कहना वह अस्वीकार्य रूप से बदल जाता है कलात्मक इरादा. एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग इसे “ग्राफिक्स के लिए जीपीटी क्षण” कह रहे हैं – रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए नियंत्रण कलाकारों की आवश्यकता को संरक्षित करते हुए दृश्य यथार्थवाद में एक नाटकीय छलांग लगाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ हस्तनिर्मित प्रतिपादन का मिश्रण।”
डीएलएसएस 5 का समर्थन करने वाले गेम में, उपकरण तुरंत प्रकाश और छाया में उल्लेखनीय वृद्धि प्रदान कर सकते हैं, लेकिन अपस्केलिंग के पिछले संस्करणों के विपरीत, जो उच्च और निम्न ग्राफिक्स सेटिंग्स के बीच अंतर को बंद करने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करते थे, यह संस्करण प्रकाश व्यवस्था और सामग्रियों को नए जोड़े गए विवरणों के साथ फिर से काम करने के लिए जेनरेटिव एआई लागू करता है। उदाहरण एनवीडिया द्वारा आज दिखाया गया से रेजिडेंट ईविल रिक्विम, Starfield, हॉगवर्ट्स लिगेसीऔर ईए स्पोर्ट्स एफसी प्रत्येक अधिक जीवंत दिखता है, हां, लेकिन डीएलएसएस 5 संस्करणों में ऐसे बदलाव हैं जो “एआई स्लोप” अपडेट से परिचित लगते हैं जिन्हें हमने फोटोग्राफी, वीडियो और अन्य रचनात्मक प्रयासों पर लागू होते देखा है।
एनवीडिया के अनुसार, “एआई मॉडल को एक ही फ्रेम का विश्लेषण करके पात्रों, बालों, कपड़े और पारभासी त्वचा जैसे जटिल दृश्य शब्दार्थों के साथ-साथ फ्रंट-लाइट, बैक-लाइट या ओवरकास्ट जैसी पर्यावरणीय प्रकाश स्थितियों को समझने के लिए शुरू से अंत तक प्रशिक्षित किया जाता है। डीएलएसएस 5 फिर दृष्टिगत रूप से सटीक छवियां उत्पन्न करने के लिए अपनी गहरी समझ का उपयोग करता है जो संरचना को बनाए रखते हुए त्वचा पर उपसतह बिखरने, कपड़े की नाजुक चमक और बालों पर प्रकाश-सामग्री की बातचीत जैसे जटिल तत्वों को संभालती है। मूल दृश्य का शब्दार्थ।”
सबसे अधिक ध्यान देने योग्य प्रभाव यह है कि डीएलएसएस 5 चरित्र मॉडल कैसे दिखाई देते हैं, इसमें महत्वपूर्ण बदलाव करता प्रतीत होता है। के मामले में Requiemमूल संपत्तियों पर डाला गया जेनरेटिव एआई नायक ग्रेस एशक्रॉफ्ट को पूरी तरह से अलग दिखता है, जैसे उसने एक इंस्टाग्राम फ़िल्टर का उपयोग किया था जिसने उसके होंठों को भरा हुआ बना दिया था, और तीव्र आई शैडो लगाया था।
इसका अनुप्रयोग Starfield समान रूप से अस्वाभाविक परिणाम प्रदान करता है, जैसे कि तीक्ष्णता को अधिकतम तक बढ़ा दिया जाता है, और उज्ज्वल हाइलाइट्स जो उनकी विशेषताओं और बालों को ऐसे वातावरण में खड़े होने के बावजूद मंच पर रोशन करते हैं जहां उस तरह की रोशनी नहीं होती है। एनवीडिया ने बेथेस्डा गेम स्टूडियो के स्टूडियो प्रमुख टॉड हॉवर्ड को उद्धृत करते हुए कहा कि “जब एनवीडिया ने हमें डीएलएसएस 5 दिखाया और हमने इसे चालू कर दिया Starfieldयह आश्चर्यजनक था कि इसने इसे कैसे जीवंत किया। हमने इसे खेला है. हम आप सभी के भी ऐसा करने का इंतज़ार नहीं कर सकते।”
DLSS 5 वास्तविक समय में 4K रिज़ॉल्यूशन तक चल सकता है, और हालांकि यह निश्चित रूप से कुछ गेमर्स और डेवलपर्स को संतुष्ट करेगा जो अधिक शीर्षकों में फोटोरियलिज्म देखने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन प्रभाव हर किसी के लिए काम नहीं करेगा। गेम डेवलपर माइक बिथेल ने लिखा, “जब आप बिल्कुल, सकारात्मक रूप से, अपने गेमिंग अनुभव में कोई कला निर्देशन नहीं चाहते हैं। यह देखकर निराशा होती है कि कोई भी इस बकवास को गंभीरता से लेता है। ऐसी गड़बड़ी।”
हालाँकि, एनवीडिया का कहना है कि यह गेम डेवलपर्स को नियंत्रण प्रदान करता है ताकि वे यह तय कर सकें कि डीएलएसएस 5 गेम के लुक को कैसे प्रभावित करता है, इसलिए यह संभव है कि जब तक यह शिप हो, तब तक इन-गेम प्रभाव हम यहां जो देख रहे हैं उससे भिन्न होंगे।
एनवीडिया:
डीएलएसएस 5 कलात्मक इरादे का दो तरह से सम्मान करता है:
मॉडल में प्रत्येक फ्रेम के लिए गेम के रंग और गति वैक्टर को इनपुट करना, स्रोत 3डी सामग्री में आउटपुट को एंकर करना।
डेवलपर्स को तीव्रता और रंग ग्रेडिंग जैसे विस्तृत नियंत्रण प्रदान करके। कलाकार इन नियंत्रणों का उपयोग सम्मिश्रण, कंट्रास्ट, संतृप्ति और गामा को समायोजित करने के लिए कर सकते हैं, और यह निर्धारित कर सकते हैं कि गेम के अद्वितीय सौंदर्य को बनाए रखने के लिए कहां और कैसे संवर्द्धन लागू किए जाते हैं। डेवलपर्स एन्हांसमेंट से बाहर किए जाने वाले विशिष्ट ऑब्जेक्ट या क्षेत्रों को भी छिपा सकते हैं।
डीएलएसएस 5 इस पतझड़ में आ रहा है, और अब तक, यह केवल चुनिंदा गेम के साथ संगत होने की पुष्टि की गई है, जिसमें पहले बताए गए गेम के अलावा, जैसे बड़े शीर्षक शामिल हैं द एल्डर स्क्रॉल्स VI: विस्मरण रीमेक और हत्यारे की नस्ल की छाया.