भयानक निनटेंडो नियंत्रक जिसने वीआर को संभव बनाने में मदद की

निंटेंडो पावर ग्लव अच्छा नहीं था। यह महत्वपूर्ण है कि आप यह जानें। पावर ग्लव महत्वाकांक्षी, प्रभावशाली और यहां तक ​​​​कि महत्वपूर्ण भी था – सबसे पहले मुख्यधारा के उपकरणों में से एक जो आपको केवल अपने अंगूठे के बजाय अपने शरीर का उपयोग करके गेम को नियंत्रित करने देता है – लेकिन यह अच्छा नहीं था। कुछ मायनों में, इसका अच्छा न होना कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

पावर ग्लव 1980 के दशक के अंत में गेमिंग उद्योग के लिए एक जटिल समय में सामने आया, जब निंटेंडो मनोरंजन के भविष्य के लिए एक बेहद शक्तिशाली ताकत थी। लेकिन पावर ग्लव वास्तव में निनटेंडो उत्पाद भी नहीं था। यह एक रिसर्च लार्क के रूप में शुरू हुआ, एक खिलौना बन गया, और एक विशेष रूप से दुर्भाग्यपूर्ण पिच मीटिंग के बाद इस पर निंटेंडो के नाम के साथ समाप्त हो गया। एक उल्लेखनीय विपणन अभियान और वीआर द्वारा अक्सर केवल अस्तित्व का एहसास दिलाने के लिए धन्यवाद भविष्यपावर ग्लव ने एक उचित (यदि संक्षिप्त हो तो) व्यावसायिक सफलता हासिल की। और आप ग्लव से कुछ अन्य बेहद सफल निंटेंडो उत्पादों तक एक रेखा खींच सकते हैं – और शायद पूरे वीआर उद्योग तक भी, जैसा कि हम जानते हैं।

पर का यह एपिसोड संस्करण इतिहासपुरानी तकनीक के बारे में हमारा चैट शो, हम पावर ग्लव की कहानी पर गौर करते हैं। किसी भी तरह, यह बहुत संक्षिप्त और बहुत लंबा दोनों है। डेविड पियर्स, प्रशंसक’क्रिस ग्रांट, और खेल फ़ाइलस्टीफ़न टोटिलो ने उन परियोजनाओं का पता लगाया जिनके कारण पावर ग्लव बना, कई (अनेक) किन कारणों से यह बहुत अच्छा उत्पाद नहीं था, और किन तरीकों से इसने भविष्य को बदल दिया। वे एक दशकों पुराने दस्ताने को स्थापित करने और उसके साथ गेम खेलने का भी प्रयास करते हैं, जो खराब हो जाता है।

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और यदि आप पावर ग्लव के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, चाहे आपको इसे आज़माना पड़े या नहीं, तो आरंभ करने के लिए यहां कुछ लिंक दिए गए हैं:

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